De Marvel -rivalen van
Netease hebben Sony en Firewalk Studios 'Concord in Beta Player -nummers aanzienlijk overtroffen, met een dramatische ongelijkheid in de betrokkenheid van spelers.
Marvel -rivalen domineren Concord in Beta Player Count
Een opvallend verschil: 50.000 versus 2.000
Binnen twee dagen na zijn bèta -lancering had Marvel -rivalen meer dan 50.000 gelijktijdige spelers, dwergden Concord's piek van 2.388. Dit substantiële verschil roept bezorgdheid uit over de vooruitzichten van Concord, vooral met zijn officiële lancering die op 23 augustus nadert. Vanaf 25 juli bereikte de stoompiek van Marvel Rivals 52.671 gelijktijdige spelers. Het is belangrijk om op te merken dat dit cijfer PlayStation -spelers uitsluit, een potentieel substantieel segment.
Marvel rivalen bloeien, terwijl Concord voor uitdagingen staat
Zelfs na de gesloten en open bèta -fasen blijft Concord worstelen en achterblijft bij talloze indie -titels op Steam's Wishlist Chart. Deze lage rangorde weerspiegelt de lauwe ontvangst van zijn bètatests. Marvel-rivalen hebben daarentegen een prominente positie in de top 14 meest wishlisted games, naast titels als Dune: Awakening en Sid Meier's Civilization VII .
De prestaties van Concord worden verder belemmerd door zijn $ 40 vroege toegangsbetaprijs, exclusief veel potentiële spelers. Terwijl PS Plus -abonnees gratis toegang hadden, presenteert het abonnement een barrière. De open bèta, ondanks dat hij vrij was, zag alleen een duizend speler toenemen in piek gelijktijdige gebruikers.
Marvel-rivalen, omgekeerd, zijn gratis te spelen en biedt bredere toegankelijkheid. Hoewel de gesloten bèta aanmelding vereiste, werd de toegang over het algemeen gemakkelijk verleend.
De Competitive Hero Shooter Market is al verzadigd en de prijsstrategie van Concord heeft er misschien spelers aan gedreven om alternatieven te zoeken.
Veel gamers uiten scepsis tegenover Concord, onder verwijzing naar het ontbreken van een duidelijke identiteit in een drukke markt. In tegenstelling tot Marvel -rivalen, die gebruikmaken van een herkenbaar IP, worstelt Concord om een unieke aanwezigheid te vestigen. Terwijl zijn "Overwatch meets Guardians of the Galaxy" esthetiek aanvankelijk de aandacht trok, slaagde het er niet in om de charme van beide franchise te vangen.
Het succes van games zoals Apex Legends en Valorant toont aan dat merkherkenning niet altijd cruciaal is voor de groei van spelersbasis. Suicide Squad: Dood de relatief bescheiden piek van de Justice League van 13.459 spelers benadrukt dat alleen een sterke IP's geen garantie voor succes is.
Hoewel het vergelijken van Concord- en Marvel -rivalen misschien oneerlijk lijkt gezien het gevestigde IP van laatstgenoemde, onderstrepen beide heldschieters de uitdagende competitieve landschapsconcord gezichten.