Netease के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने बीटा प्लेयर नंबरों में सोनी और फ़ायरवॉक स्टूडियो 'कॉनकॉर्ड को काफी आगे बढ़ाया है, जो खिलाड़ी की सगाई में एक नाटकीय असमानता को दर्शाता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने बीटा प्लेयर काउंट में कॉनकॉर्ड हावी है
एक हड़ताली अंतर: 50,000 बनाम 2,000
अपने बीटा लॉन्च के दो दिनों के भीतर, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने 50,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों को गर्व किया, कॉनकॉर्ड के 2,388 के शिखर को बौना। यह पर्याप्त अंतर कॉनकॉर्ड की संभावनाओं के बारे में चिंताओं को बढ़ाता है, विशेष रूप से 23 अगस्त को अपने आधिकारिक लॉन्च के साथ। 25 जुलाई तक, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की स्टीम पीक 52,671 समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंच गई। इस आंकड़े को नोट करना महत्वपूर्ण है कि PlayStation खिलाड़ियों को शामिल किया गया, एक संभावित रूप से पर्याप्त खंड।
मार्वल प्रतिद्वंद्वी पनपते हैं, जबकि कॉनकॉर्ड चुनौतियों का सामना करता है
अपने बंद और खुले बीटा चरणों के बाद भी, कॉनकॉर्ड संघर्ष करना जारी रखता है, स्टीम की विशलिस्ट चार्ट पर कई इंडी खिताबों से पीछे हट रहा है। यह कम रैंकिंग अपने बीटा परीक्षणों के गुनगुने स्वागत को दर्शाती है। इसके विपरीत, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को शीर्ष 14 सबसे-विशलिस्ट किए गए खेलों के भीतर एक प्रमुख स्थान प्राप्त होता है, जैसे कि टिब्बा: जागृति और सिड मीयर की सभ्यता VII जैसे शीर्षक के साथ।
कॉनकॉर्ड का प्रदर्शन कई संभावित खिलाड़ियों को छोड़कर, इसकी $ 40 शुरुआती एक्सेस बीटा मूल्य से आगे है। जबकि पीएस प्लस ग्राहकों के पास मुफ्त पहुंच थी, सदस्यता लागत एक बाधा प्रस्तुत करती है। खुले बीटा, मुक्त होने के बावजूद, केवल चरम समवर्ती उपयोगकर्ताओं में एक हजार खिलाड़ी की वृद्धि देखी गई।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, इसके विपरीत, फ्री-टू-प्ले है, व्यापक पहुंच प्रदान करता है। जबकि इसके बंद बीटा को साइन-अप की आवश्यकता होती है, पहुंच आमतौर पर आसानी से दी गई थी।
प्रतिस्पर्धी नायक शूटर बाजार पहले से ही संतृप्त है, और कॉनकॉर्ड की मूल्य निर्धारण रणनीति ने खिलाड़ियों को विकल्प तलाशने के लिए प्रेरित किया हो सकता है।
कई गेमर्स एक भीड़ -भाड़ वाले बाजार में एक अलग पहचान की कमी का हवाला देते हुए, कॉनकॉर्ड के प्रति संदेह व्यक्त करते हैं। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के विपरीत, जो एक पहचानने योग्य आईपी का लाभ उठाता है, कॉनकॉर्ड एक अद्वितीय उपस्थिति स्थापित करने के लिए संघर्ष करता है। जबकि इसका "ओवरवॉच गैलेक्सी के संरक्षक से मिलता है" सौंदर्यशास्त्र ने शुरू में ध्यान आकर्षित किया, यह या तो मताधिकार के आकर्षण को पकड़ने में विफल रहा।
- एपेक्स किंवदंतियों और वीरता जैसे खेलों की सफलता यह दर्शाती है कि ब्रांड की पहचान हमेशा खिलाड़ी आधार वृद्धि के लिए महत्वपूर्ण नहीं होती है। हालांकि, सुसाइड स्क्वाड: जस्टिस लीग को मार डालो *13,459 खिलाड़ियों के तुलनात्मक रूप से मामूली शिखर पर प्रकाश डाला गया कि अकेले एक मजबूत आईपी सफलता की गारंटी नहीं है।
यद्यपि कॉनकॉर्ड और मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की तुलना करना बाद के स्थापित आईपी को देखते हुए अनुचित लग सकता है, दोनों हीरो शूटर होने के नाते चुनौतीपूर्ण प्रतिस्पर्धी परिदृश्य कॉनकॉर्ड चेहरों को रेखांकित करता है।