Marvel Rivals Marvela znacząco wyprzedziło Concord Sony i Firewalk Studios w liczbach graczy beta, pokazując dramatyczną różnicę w zaangażowaniu graczy.
Marvel Rivals dominuje w Concord in Beta Player Count
Uderzająca różnica: 50 000 vs. 2000
W ciągu dwóch dni od premiery beta rywale Marvel szczycili ponad 50 000 równoczesnych graczy, przyćmiąc szczyt Concord wynoszący 2388. Ta istotna różnica budzi obawy dotyczące perspektyw Concord, szczególnie wraz z jego oficjalnym uruchomieniem 23 sierpnia. Na dzień 25 lipca szczyt Steam Rivals osiągnął 52 671 równoczesnych graczy. Ważne jest, aby zauważyć, że ta liczba wyklucza graczy PlayStation, potencjalnie znaczący segment.
Rywale Marvela kwitnie, a Concord stoi przed wyzwaniami
Nawet po zamkniętych i otwartych fazach beta Concord nadal walczy, pozostaje w tyle za licznymi niezależnymi tytułami na liście życzeń Steam. Ten niski ranking odzwierciedla letni odbiór testów beta. W przeciwieństwie do tego, Marvel Rivals cieszą się znaczącą pozycją w pierwszych 14 najbardziej żłobnych grach, wraz z tytułami takimi jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII .
Wydajność Concord jest dodatkowo utrudniona przez cenę beta w wysokości 40 USD, z wyłączeniem wielu potencjalnych graczy. Podczas gdy subskrybenci PS Plus mieli bezpłatny dostęp, koszt subskrypcji stanowi barierę. Otwarta beta, pomimo tego, że jest wolna, odnotowano tylko wzrost liczby szczytowych współbieżnych użytkowników.
I odwrotnie, Marvel Rivals jest darmowy, oferując szerszą dostępność. Chociaż zamknięta wersja beta wymagała rejestracji, dostęp został na ogół łatwo przyznany.
Rynek konkurencyjnych bohaterów jest już nasycony, a strategia cen Concord mogła doprowadzić graczy do poszukiwania alternatyw.
Wielu graczy wyraża sceptycyzm wobec Concord, powołując się na brak wyraźnej tożsamości na zatłoczonym rynku. W przeciwieństwie do rywali Marvela, który wykorzystuje rozpoznawalny adres IP, Concord stara się ustalić wyjątkową obecność. Podczas gdy jego „Overwatch spotyka strażników galaktyki” początkowo przyciągnęła uwagę, nie udało się uchwycić uroku każdej franczyzy.
Sukces gier takich jak Apex Legends i Valorant pokazuje, że rozpoznawanie marki jest zawsze kluczowe dla wzrostu bazy graczy. Jednak *Suicide Squad: Kill the Sonter Suice Suep 13 459 graczy wybija 13 459 graczy, że sam silny adres IP nie jest gwarancją sukcesu.
Chociaż porównywanie rywali Concord i Marvela może wydawać się niesprawiedliwe, biorąc pod uwagę ustalone IP tego ostatniego, obaj są strzelcami bohaterami podkreślają trudne konkurencyjne obowiązywanie krajobrazu.