NetEase的漫威競爭對手大大超過了索尼和Firewalk Studios的Beta播放器數字,展示了球員參與的巨大差異。
漫威競爭對手在beta播放器計數中占主導地位
一個驚人的差異:50,000 vs. 2,000
IMGP%在Beta推出後的兩天內,Marvel Rivals擁有超過50,000名並發球員,使Concord的峰值降低了2,388。這種巨大的差異引起了人們對康科德的前景的擔憂,尤其是在8月23日的正式發布會上。截至7月25日,漫威競爭對手的Steam Peak達到了52,671名並發球員。重要的是要注意這個數字不包括PlayStation播放器,這是一個潛在的實質性部分。
漫威競爭對手蓬勃發展,而康科德麵臨挑戰
康科德(Concord)即使在關閉和開放的Beta階段之後,IMGP%仍在努力掙紮,落後於Steam的願望清單圖表上的眾多獨立冠軍。這種低級的排名反映了其Beta測試的冷淡接收。相比之下,漫威競爭對手在前14名最佳遊戲中享有重要地位,以及 Dune:Awakening 和 Sid Meier的文明VII 等標題。
康科德(Concord)的表現進一步阻礙了其40美元的早期訪問beta價格,不包括許多潛在玩家。雖然PS Plus訂戶可以免費訪問,但訂閱成本呈現出障礙。開放式測試版,盡管是免費的,但峰值並發用戶隻會增加一千名玩家。
相反,漫威競爭對手是免費的遊戲,提供更廣泛的可訪問性。雖然其封閉的Beta需要注冊,但通常很容易獲得訪問權限。
競爭激烈的英雄射擊者市場已經飽和,康科德的定價策略可能促使球員尋求替代方案。
的許多遊戲玩家表達對康科德的懷疑,理由是它在擁擠的市場中缺乏獨特的身份。與利用可識別的IP的漫威競爭對手不同,康科德(Concord)努力建立獨特的存在。盡管它的“守望先鋒遇見了銀河護衛隊”的美學最初引起了人們的關注,但它未能捕捉到這兩個特許經營的魅力。
- Apex Legends 和 Valorant 之類的遊戲的成功表明,品牌知名度並不總是至關重要的。但是, 自殺小隊:殺死正義聯盟 *的13,459名球員相對較小的高峰強調,僅憑IP就不能保證成功。
盡管鑒於後者的既定IP,比較康科德和漫威競爭對手似乎是不公平的,但兩者都是英雄射擊者,強調了具有挑戰性的競爭格局康科德麵孔。