
Take-Two Interactive, de krachtpatser achter de iconische Grand Theft Auto-serie, loopt voorop in het instellen van een nieuwe standaard met het $ 70 prijskaartje voor AAA-videogame-releases. Terwijl de verwachting bouwt voor Grand Theft Auto 6 (GTA 6), is speculatie in overvloed dat Take-Two de envelop nog verder zou kunnen duwen met zijn prijsstrategie. Hoewel de basisversie van GTA 6 binnen het bereik van $ 70 kan blijven, suggereert het vermijden van een sprong tot $ 80- $ 100, wat gefluister van insiders uit de industrie, een potentiële speciale editie die tussen $ 100 en $ 150 geprijsd, die verleidelijke voordelen als vroege toegang zou kunnen bieden.
Tez2, een opmerkelijke insider, werpt licht op Take-Two's evoluerende bedrijfsmodel. Historisch gezien heeft Rockstar Games, een Take-Two-dochteronderneming, GTA online en Red Dead online verkocht als afzonderlijke entiteiten na de lancering. GTA 6 is echter klaar om nieuw te breken door vanaf het begin zijn online component afzonderlijk aan te bieden, terwijl de verhaalmodus wordt gebundeld in een "compleet pakket" dat zowel de online als de verhaalmodi omvat.
Deze strategische verschuiving roept vragen op over de prijsdynamiek tussen de zelfstandige online versie en het complete pakket. Hoeveel zal de online component bijdragen aan de basisprijs? Wat zijn bovendien de kosten voor degenen die aanvankelijk de zelfstandige GTA 6 online kopen om te upgraden naar de verhaalmodus?
Door mogelijk de prijs van de online versie te verlagen, zou Take-Two een bredere markt kunnen benutten en gamers aantrekken die de prijs van $ 70 of $ 80 onbetaalbaar vinden. Deze aanpak biedt een voordeel: spelers die beginnen met de meer betaalbare online versie kunnen later kiezen om te upgraden voor de verhaalmodus, waardoor de inkomsten worden verhoogd. Omgekeerd verlangen sommige spelers misschien naar de verhaalmodus, maar kunnen de kosten van de upgrade niet rechtvaardigen.
Om dit aan te pakken, zou Take-Two een abonnementsmodel kunnen introduceren dat verwant is aan Game Pass, waardoor hun bestaande GTA+ -service wordt gebruikt. Door dit te doen, kunnen ze spelers aanmoedigen om het spel te blijven aangaan in plaats van te sparen voor een eenmalige upgrade. Dit voortdurende engagementmodel zou lucratief kunnen zijn, waardoor een gestage inkomstenstroom voor Take-Two zorgt, terwijl spelers verslaafd blijven aan de GTA-ervaring.