
Take-Two Interactive, la potencia detrás de la icónica Serie de Auto de Grand Theft, ha estado a la vanguardia de establecer un nuevo estándar con el precio de $ 70 para los lanzamientos de videojuegos AAA. A medida que se acumula la anticipación para Grand Theft Auto 6 (GTA 6), la especulación abunda que tomar dos podría empujar el sobre aún más con su estrategia de precios. Si bien la versión básica de GTA 6 podría permanecer dentro del rango de $ 70, evitando un salto a $ 80- $ 100, los susurros de los expertos de la industria sugieren una edición especial potencial con un precio de entre $ 100 y $ 150, lo que podría ofrecer ventajas atractivas como el acceso temprano.
Tez2, una fuente notable, arroja luz sobre el modelo de negocio en evolución de Take Two. Históricamente, Rockstar Games, una subsidiaria de toma de dinero, ha vendido GTA Online y Red Dead Online como entidades separadas después del lanzamiento. Sin embargo, GTA 6 está listo para abrir nuevos caminos al ofrecer su componente en línea por separado desde el principio, mientras que abarca el modo de la historia en un "paquete completo" que abarca los modos en línea y de la historia.
Este cambio estratégico plantea preguntas sobre la dinámica de precios entre la versión en línea independiente y el paquete completo. ¿Cuánto contribuirá el componente en línea al precio base? Además, ¿cuál será el costo para aquellos que inicialmente compran el GTA 6 independiente en línea para actualizar al modo de historia?
Al reducir potencialmente el precio de la versión en línea, Take-Two podría aprovechar un mercado más amplio, atrayendo a los jugadores que podrían encontrar el precio de $ 70 o $ 80 prohibitivo. Este enfoque ofrece una ventaja: los jugadores que comienzan con la versión en línea más asequible pueden optar más tarde por actualizar para el modo de la historia, aumentando así los ingresos. Por el contrario, algunos jugadores pueden anhelar el modo de la historia, pero no pueden justificar el costo de la actualización.
Para abordar esto, Take-Two podría introducir un modelo de suscripción similar al pase de juegos, aprovechando su servicio GTA+ existente. Al hacerlo, podrían alentar a los jugadores a continuar relacionados con el juego en lugar de ahorrar para una actualización única. Este modelo de compromiso continuo podría resultar lucrativo, asegurando un flujo de ingresos constante para Take-Two, ya que los jugadores permanecen enganchados a la experiencia de GTA.