
Take-Two Interactive, das Kraftpaket hinter der legendären Grand Theft Auto-Serie, war an der Spitze, einen neuen Standard mit dem Preis von 70 US-Dollar für AAA-Videospielveröffentlichungen zu setzen. Während die Vorfreude auf Grand Theft Auto 6 (GTA 6) aufbaut, gibt es viele Spekulationen, dass Take-Two den Umschlag mit seiner Preisstrategie noch weiter vorantreiben könnte. Während die Grundversion von GTA 6 möglicherweise im Bereich von 70 US-Dollar bleibt und einen Sprung auf 80 bis 100 US-Dollar vermeidet, schlägt das Flüstern von Branchenkennern eine potenzielle Sonderausgabe zwischen 100 und 150 US-Dollar vor, die verlockende Vorteile wie den frühen Zugriff bieten könnten.
TEZ2, ein bemerkenswerter Insider, beleuchtet das sich entwickelnde Geschäftsmodell von Take-Two. Historisch gesehen hat Rockstar Games, eine zweiköpfige Tochtergesellschaft, GTA Online und Red Dead online als separate Unternehmen nach dem Start verkauft. GTA 6 ist jedoch bereit, neue Wege zu brechen, indem er seine Online -Komponente von Anfang an getrennt anbietet, während der Story -Modus in ein "komplettes Paket" ausbündelt, das sowohl die Online- als auch die Story -Modi umfasst.
Diese strategische Verschiebung wirft Fragen zur Preisdynamik zwischen der eigenständigen Online -Version und dem kompletten Paket auf. Wie viel wird die Online -Komponente zum Grundpreis beitragen? Was kosten außerdem die Kosten für diejenigen, die das eigenständige GTA 6 online kaufen, um auf den Story -Modus zu upgraden?
Durch die potenzielle Senkung des Preises der Online-Version könnte Take-Two einen breiteren Markt nutzen und Spieler anziehen, die den Preis von 70 oder 80 US-Dollar möglicherweise unerschwinglich finden. Dieser Ansatz bietet einen Vorteil: Spieler, die mit der günstigeren Online -Version beginnen, können sich später für den Story -Modus einsetzen, wodurch der Umsatz steigert. Umgekehrt können sich einige Spieler nach dem Story -Modus sehnen, können jedoch die Kosten für das Upgrade nicht rechtfertigen.
Um dies zu beheben, könnte Take-Two ein Abonnementmodell einführen, das dem Spielpass ähnelt und ihren vorhandenen GTA+ -Dienst nutzt. Auf diese Weise könnten sie die Spieler dazu ermutigen, sich weiter mit dem Spiel zu beschäftigen, anstatt sich für ein einmaliges Upgrade zu sparen. Dieses fortlaufende Verlobungsmodell könnte sich als lukrativ erweisen und eine stetige Einnahmequelle für Take-Two sicherstellen, da die Spieler weiterhin von der GTA-Erfahrung begeistert sind.