
Take-dwa interaktywne, potęga kultowa seria Grand Theft Auto, była w czołówce nowej standardu z ceną 70 USD dla wydawnictw gier wideo AAA. W miarę opracowania oczekiwań dla Grand Theft Auto 6 (GTA 6), spekulacje obfitują, że Take-to może jeszcze bardziej popchnąć kopertę dzięki strategii cenowej. Podczas gdy podstawowa wersja GTA 6 może pozostać w przedziale 70 USD, unikając skoku do 80–100 USD, szepty od osób z branży sugerują potencjalną specjalną edycję w cenie od 100 do 150 USD, która może oferować kuszące korzyści, takie jak wczesny dostęp.
TEZ2, godny ważny poufność, rzuca światło na ewoluujący model biznesowy. Historycznie Rockstar Games, spółka zależna od dwóch, sprzedała GTA Online i Red Dead online jako oddzielne podmioty po uruchomieniu. Jednak GTA 6 jest gotowy złamać nowy grunt, oferując swój komponent online oddzielnie od samego początku, jednocześnie pakując tryb fabularny w „kompletny pakiet”, który obejmuje zarówno tryby online, jak i opowieści.
Ta strategiczna zmiana rodzi pytania o dynamikę cen między samodzielną wersją online a kompletnym pakietem. Jak bardzo komponent online przyczyni się do ceny podstawowej? Ponadto, jaki będzie koszt dla tych, którzy początkowo kupują samodzielne GTA 6 online, aby zaktualizować tryb fabularny?
Potencjalnie obniżając cenę wersji online, Take-Two może skorzystać z szerszego rynku, przyciągając graczy, którzy mogą uznać za zakazujący cenę 70 lub 80 USD. Takie podejście oferuje przewagę: gracze, którzy zaczynają od bardziej przystępnej cenie wersji online, mogą później zdecydować się na aktualizację trybu fabularnego, zwiększając w ten sposób przychody. I odwrotnie, niektórzy gracze mogą tęsknić za trybem fabularnym, ale nie są w stanie uzasadnić kosztów aktualizacji.
Aby rozwiązać ten problem, Take-Two może wprowadzić model subskrypcji podobny do Game Pass, wykorzystując swoją istniejącą usługę GTA+. W ten sposób mogą zachęcić graczy do dalszego angażowania się w grę, zamiast oszczędzać na jednorazowe aktualizację. Ten ciągły model zaangażowania może okazać się lukratywny, zapewniając stały strumień przychodów na Take-dwójkę, ponieważ gracze pozostają uzależnieni od GTA.