
Take-Two Interactive, la puissance derrière l'emblématique série Auto Grand Theft, a été à l'avant-garde de l'établissement d'une nouvelle norme avec le prix de 70 $ pour les sorties de jeux vidéo AAA. Alors que l'anticipation se construit pour Grand Theft Auto 6 (GTA 6), les spéculations abondent que la prise de Two pourrait pousser les limites encore plus loin avec sa stratégie de tarification. Bien que la version de base de GTA 6 puisse rester dans la gamme de 70 $, évitant un saut à 80 $ à 100 $, les chuchotements des initiés de l'industrie suggèrent une édition spéciale potentielle au prix de 100 $ et 150 $, ce qui pourrait offrir des avantages attrayants comme un accès précoce.
Tez2, un initié notable, met en lumière le modèle commercial en évolution de Take-Two. Historiquement, Rockstar Games, une filiale Take-Two, a vendu GTA Online et Red Dead Online en tant qu'entités distinctes après le lancement. Cependant, GTA 6 est prêt à innover en offrant son composant en ligne séparément dès le début, tout en regroupant le mode histoire en un "package complet" qui englobe à la fois les modes en ligne et l'histoire.
Ce changement stratégique soulève des questions sur la dynamique des prix entre la version en ligne autonome et le package complet. Dans quelle mesure le composant en ligne contribuera-t-il au prix de base? De plus, quel sera le coût pour ceux qui achètent initialement le GTA 6 autonome en ligne pour passer au mode histoire?
En réduisant potentiellement le prix de la version en ligne, Take-Two pourrait puiser sur un marché plus large, attirant les joueurs qui pourraient trouver le prix de 70 $ ou 80 $ prohibitif. Cette approche offre un avantage: les joueurs qui commencent par la version en ligne plus abordable peuvent ensuite choisir de mettre à niveau le mode histoire, augmentant ainsi les revenus. À l'inverse, certains joueurs peuvent aspirer au mode histoire mais ne pas être en mesure de justifier le coût de la mise à niveau.
Pour y remédier, Take-Two pourrait introduire un modèle d'abonnement semblable à Game Pass, en tirant parti de leur service GTA + existant. Ce faisant, ils pourraient encourager les joueurs à continuer de s'engager avec le jeu plutôt que d'économiser pour une mise à niveau unique. Ce modèle d'engagement en cours pourrait s'avérer lucratif, garantissant une source de revenus constante pour les prises à Two alors que les joueurs restent accrochés à l'expérience GTA.