Heaven Burns Red viert zijn 180-dagen mijlpaal met een bruisend crossoverevenement met Angel Beats!. Om het halfjarig jubileum van de game te vieren, nodigt deze speciale samenwerking fans van de geli
Auteur: DavidLezing:2
Fortnite OG gooit spelers terug naar het allereerste begin van Battle Royale en herschept de ervaring van hoofdstuk 1, seizoen 1. Deze nostalgische modus beschikt over de originele kaart en buitpool, waardoor het cruciaal is om de beschikbare wapens en items te begrijpen voor een succesvolle (en nostalgische) overwinning. De Fortnite OG Loot -pool is dynamisch, met wapens die veranderen naarmate het seizoen vordert, dus geïnformeerd blijven is de sleutel.
De terugkeer van Hitscan -wapens maakt aanvalsgeweren krachtig in Fortnite OG. Inconsistente bloei op sommige wapens kan echter problematisch zijn. Het standaard aanvalsgeweer biedt over het algemeen de meest betrouwbare prestaties, vooral gezien de onnauwkeurige reikwijdte van het Scoped Assault Rifle.
Zeldzaamheid | Gewoon | Ongewoon | Zeldzaam | Episch | Legendarisch |
---|---|---|---|---|---|
Schade | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Magazijngrootte | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Brandweer | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Herlaad de tijd | 2.75S | 2.625S | 2.5s | 2.375S | 2.25S |
Structuurschade | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
De consistente bloei, beheersbare tijdschriftgrootte en behoorlijke schade van het Assault Rifle maken het een topkeuze. De betrouwbaarheid bij verschillende bereiken zorgt voor zijn plaats in de inventaris van elke speler, vooral de legendarische variant.
Zeldzaamheid | Gewoon | Ongewoon | Zeldzaam | Episch | Legendarisch |
---|---|---|---|---|---|
Schade | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Magazijngrootte | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Brandweer | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Herlaad de tijd | 2.75S | 2.62S | 2.5s | 2.38S | 2.25S |
Structuurschade | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
De Three-Round Burst en High Bloom van het Burst Assault Rifle maken het minder betrouwbaar dan andere opties. De inconsistente aard ervan frustreert vaak spelers.
Zeldzaamheid | Zeldzaam | Episch | Legendarisch |
---|---|---|---|
Schade | 23 | 24 | 37 |
Magazijngrootte | 20 | 20 | 20 |
Brandweer | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Herlaad de tijd | 2.3s | 2.2s | 2.07S |
Structuurschade | 23 | 24 | 37 |
Samen met de sluipschuttergeweren biedt het Scoped Assault Rifle first-person richten. Het kogeltraject wijkt echter af van het dradenkruis, waardoor het moeilijk is om effectief te gebruiken.
Shotguns zijn essentieel in Fortnite Hoofdstuk 1 seizoen 1 vanwege hun hoge schade-output en het vermogen om snel op zoek te gaan naar dichtbij. De techniek "dubbele pomp" verbetert verder hun effectiviteit.
Zeldzaamheid | Gewoon | Ongewoon | Zeldzaam | Episch | Legendarisch |
---|---|---|---|---|---|
Schade | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Magazijngrootte | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Brandweer | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 |
Herlaad de tijd | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2S | 4S |
Structuurschade | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
De 2,5x headshot-multiplier van de pompgeweer en de dubbele pompstrategie maken het een krachtig wapen van dichtbij.
Zeldzaamheid | Gewoon | Ongewoon | Zeldzaam |
---|---|---|---|
Schade | 67 | 70 | 74 |
Magazijngrootte | 8 | 8 | 8 |
Brandweer | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Herlaad de tijd | 6.3s | 6s | 5.7s |
Structuurschade | 67 | 70 | 74 |
De hogere vuursnelheid van het tactische jachtgeweer en 2,5x headshot multiplier bieden een veiliger, consistenter alternatief voor het pompgeweer.
Pistolen dienen als fatsoenlijke startwapens, maar worden over het algemeen overtroffen in het late spel.
Zeldzaamheid | Gewoon | Ongewoon | Zeldzaam |
---|---|---|---|
Schade | 24 | 25 | 26 |
Magazijngrootte | 16 | 16 | 16 |
Brandweer | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Herlaad de tijd | 1.5s | 1.47S | 1.4s |
Structuurschade | 24 | 25 | 26 |
De hoge brandweer van het semi-automatische pistool wordt gecompenseerd door zijn aanzienlijke schade.
Zeldzaamheid | Gewoon | Ongewoon | Zeldzaam | Episch | Legendarisch |
---|---|---|---|---|---|
Schade | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Magazijngrootte | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Brandweer | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 |
Herlaad de tijd | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8S |
Structuurschade | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
De aanzienlijke terugslag van de revolver maakt de nauwkeurigheid een uitdaging ondanks zijn behoorlijke schade.
SMG's zijn van dichtbij effectief, maar missen de schade -output van jachtgeweren en het bereik van andere wapensoorten.
Zeldzaamheid | Gewoon | Ongewoon | Zeldzaam | Episch |
---|---|---|---|---|
Schade | 17 | 18 | 19 | 23 |
Magazijngrootte | 30 | 30 | 30 | 30 |
Brandweer | 9 | 9 | 9 | 9 |
Herlaad de tijd | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
Structuurschade | 17 | 18 | 19 | 23 |
De onderdrukking en schade van het onderdrukte submachinepistool en schade op 20 meter maken het de meest veelzijdige SMG.
Zeldzaamheid | Ongewoon | Zeldzaam | Episch |
---|---|---|---|
Schade | 16 | 17 | 18 |
Magazijngrootte | 30 | 30 | 30 |
Brandweer | 10 | 10 | 10 |
Herlaad de tijd | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
Structuurschade | 16 | 17 | 18 |
De inconsistente brandweer van het tactische submachinepistool kan de effectiviteit ervan belemmeren.
Zeldzaamheid | Gewoon | Ongewoon | Zeldzaam |
---|---|---|---|
Schade | 14 | 15 | 16 |
Magazijngrootte | 35 | 35 | 35 |
Brandweer | 15 | 15 | 15 |
Herlaad de tijd | 2.2s | 2.1s | 2s |
Structuurschade | 14 | 15 | 16 |
De hoge brandweer van het submachinepistool verbruikt snel munitie en vermindert de nauwkeurigheid.
Snipergeweren vereisen een nauwkeurig doel voor effectieve headshots.
Zeldzaamheid | Zeldzaam | Episch | Legendarisch |
---|---|---|---|
Schade | 105 | 110 | 116 |
Magazijngrootte | 1 | 1 | 1 |
Brandweer | 0,3s | 0,3s | 0,3s |
Herlaad de tijd | 3S | 2.9s | 2.7S |
Structuurschade | 105 | 110 | 116 |
De hoge schade van het Bolt-Action Sniper Rifle en 2,5x headshot-multiplier maken het een krachtig wapen, ondanks zijn single-shot tijdschrift.
Zeldzaamheid | Episch | Legendarisch |
---|---|---|
Schade | 63 | 66 |
Magazijngrootte | 10 | 10 |
Brandweer | 1.2 | 1.2 |
Herlaad de tijd | 2.5s | 2.3s |
Structuurschade | 75 | 78 |
Het snellere vuursnelheid van het semi-automatische sluipschuttergeweer en een groter tijdschrift bieden een andere speelstijl dan de bout-actie.
Explosieven zijn cruciaal voor het vernietigen van structuren en het elimineren van tegenstanders.
Zeldzaamheid | Zeldzaam | Episch | Legendarisch |
---|---|---|---|
Schade | 100 | 115 | 130 |
Magazijngrootte | 1 | 1 | 1 |
Brandweer | 0,75s | 0,75s | 0,75s |
Herlaad de tijd | 3.60s | 3.06S | 2.52S |
Structuurschade | 300 | 315 | 330 |
De hoge schade en splash -straal van de Rocket Launcher maken het uiterst effectief tegen structuren en spelers.
Zeldzaamheid | Zeldzaam | Episch | Legendarisch |
---|---|---|---|
Schade | 100 | 105 | 110 |
Magazijngrootte | 6 | 6 | 6 |
Brandweer | 1 | 1 | 1 |
Herlaad de tijd | 3S | 2.8S | 2.7S |
Structuurschade | 200 | 210 | 220 |
De granaatwerper maakt ontkenning en verstoring van het gebied mogelijk.
Schade | 100 |
---|---|
Structuurschade | 375 |
Stapelgrootte | 6 |
Granaten zijn effectief voor het vernietigen van structuren en het wegspoelen van tegenstanders.
Vallen voegen een strategisch element toe aan gameplay.
Het lanceerplatform biedt cruciale mobiliteit om te ontsnappen aan gevaar of het bereiken van voordelige posities.
Schade | 125 |
---|---|
Cooldown | 12 seconden |
Het plafond Zapper elimineert of daalt onmiddellijk spelers die eronder passeren.
Schade | 125 |
---|---|
Cooldown | 12 seconden |
De wanddynamo functioneert op dezelfde manier als het plafond zapper maar wordt op muren geplaatst.
Schade | 150 |
---|---|
Cooldown | 5 seconden |
De schade -val brengt schade toe aan spelers die erop stappen.
Met het directionele springkussen kunnen spelers horizontaal of verticaal springen, waardoor de valschade ontkent.
Verbruiksartikelen zijn essentieel voor het handhaven van gezondheid en schilden.
Gezondheid | +15 gezondheid |
---|---|
Stapelgrootte | 15 |
Tijd om te gebruiken | 3,5 seconden |
Bandages herstelt de gezondheid snel tot 75.
Gezondheid | +100 gezondheid |
---|---|
Stapelgrootte | 3 |
Tijd om te gebruiken | 10 seconden |
MED -kits herstellen de gezondheid volledig.
Schilden | +50 schild |
---|---|
Stapelgrootte | 3 |
Tijd om te gebruiken | 5 seconden |
Schilddrankjes herstellen schilden.
Gezondheid | +75 gezondheid |
---|---|
Schild | +75 schild |
Stapelgrootte | 2 |
Tijd om te gebruiken | 2 seconden |
Duurt | 37,5 seconden |
Slurp -sap herstelt zowel gezondheid als schilden.
Gezondheid | +1 gezondheid |
---|---|
Stapelgrootte | 2 |
Tijd om te gebruiken | 3 seconden |
De bush zorgt voor camouflage.
Stapelgrootte | 4 |
---|
Port-a-bunkers bieden onmiddellijke dekking.