Timi Studio GroupとThePokémonCompanyがあなたにもたらしたダイナミックな5v5マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームであるPokémonUniteのスリリングな世界に飛び込みます。この戦略的対決では、5人のチームを組み立ててライバルと衝突し、ワイルドポケモンをキャプチャしてポイントを獲得することを目指しています
著者: David読む:0
Fortnite OGは、プレイヤーをバトルロワイヤルの始まりに戻し、シーズン1のエクスペリエンスを第1章を再現します。このノスタルジックモードは、元の地図と戦利品プールを備えているため、利用可能な武器とアイテムを理解するための(そしてノスタルジックな)勝利を理解することが重要です。 Fortnite OG Pootプールは動的であり、シーズンが進むにつれて武器が変化するため、情報を供給されたままにすることが重要です。
ヒッツァンの武器の復帰により、Fortnite OGでAssault Riflesが強力になります。ただし、一部の武器の一貫性のない花は問題になる可能性があります。標準的なアサルトライフルは一般に、特にスコープされたアサルトライフルの不正確な範囲を考慮して、最も信頼できるパフォーマンスを提供します。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
雑誌のサイズ | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
リロード時間 | 2.75s | 2.625S | 2.5秒 | 2.375S | 2.25s |
構造の損傷 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
アサルトライフルの一貫したブルーム、管理可能な雑誌のサイズ、およびまともなダメージにより、最大の選択肢になります。さまざまな範囲での信頼性により、プレイヤーのインベントリ、特に伝説的なバリアントでその位置が確保されます。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
雑誌のサイズ | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
リロード時間 | 2.75s | 2.62s | 2.5秒 | 2.38s | 2.25s |
構造の損傷 | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
バーストアサルトライフルの3ラウンドバーストとハイブルームにより、他のオプションよりも信頼性が低くなります。その一貫性のない性質は、しばしばプレイヤーをイライラさせます。
珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|
ダメージ | 23 | 24 | 37 |
雑誌のサイズ | 20 | 20 | 20 |
火率 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
リロード時間 | 2.3秒 | 2.2秒 | 2.07s |
構造の損傷 | 23 | 24 | 37 |
スナイパーライフルに加えて、スコープされたアサルトライフルは一人称の照準を提供します。ただし、その弾丸の軌跡はレチクルから逸脱しているため、効果的に使用することが困難です。
ショットガンは、Fortnite 1シーズン1のシーズン1で不可欠です。ダメージが高く、四半期のエンゲージメントを迅速に獲得する能力があります。 「ダブルポンプ」技術は、それらの効果をさらに高めます。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
雑誌のサイズ | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
火率 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
リロード時間 | 4.8s | 4.6s | 4.4秒 | 4.2秒 | 4s |
構造の損傷 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
ポンプショットガンの2.5倍のヘッドショット乗数とダブルポンプ戦略により、強力な近距離武器になります。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア |
---|---|---|---|
ダメージ | 67 | 70 | 74 |
雑誌のサイズ | 8 | 8 | 8 |
火率 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
リロード時間 | 6.3秒 | 6s | 5.7s |
構造の損傷 | 67 | 70 | 74 |
戦術的なショットガンの火率が高く、2.5倍のヘッドショット乗数は、ポンプショットガンのより安全で一貫した代替品を提供します。
ピストルはまともな開始武器として機能しますが、一般的に後期ゲームでは上を上回っています。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア |
---|---|---|---|
ダメージ | 24 | 25 | 26 |
雑誌のサイズ | 16 | 16 | 16 |
火率 | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
リロード時間 | 1.5秒 | 1.47s | 1.4秒 |
構造の損傷 | 24 | 25 | 26 |
セミオートピストルの高い火災率は、重大なダメージドロップオフによって相殺されます。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
雑誌のサイズ | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
リロード時間 | 2.2秒 | 2.1秒 | 2秒 | 1.9秒 | 1.8s |
構造の損傷 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
リボルバーの重大な反動は、そのまともな損害にもかかわらず、精度を困難にします。
SMGは近距離で効果的ですが、ショットガンの損傷出力や他の武器タイプの範囲がありません。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい |
---|---|---|---|---|
ダメージ | 17 | 18 | 19 | 23 |
雑誌のサイズ | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 9 | 9 | 9 | 9 |
リロード時間 | 2.2秒 | 2.1秒 | 2秒 | 1.9秒 |
構造の損傷 | 17 | 18 | 19 | 23 |
抑制されたサブマシンガンの抑制と20メートルでの損傷の崩壊により、最も汎用性の高いSMGになります。
珍しい | 珍しい | レア | すごい |
---|---|---|---|
ダメージ | 16 | 17 | 18 |
雑誌のサイズ | 30 | 30 | 30 |
火率 | 10 | 10 | 10 |
リロード時間 | 2.4秒 | 2.3秒 | 2.2秒 |
構造の損傷 | 16 | 17 | 18 |
戦術的なサブマシンガンの一貫性のない火率は、その有効性を妨げる可能性があります。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア |
---|---|---|---|
ダメージ | 14 | 15 | 16 |
雑誌のサイズ | 35 | 35 | 35 |
火率 | 15 | 15 | 15 |
リロード時間 | 2.2秒 | 2.1秒 | 2秒 |
構造の損傷 | 14 | 15 | 16 |
Submachine Gunの高い火率は弾薬を迅速に消費し、精度を低下させます。
スナイパーライフルは、効果的なヘッドショットのための正確な目的を必要とします。
珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|
ダメージ | 105 | 110 | 116 |
雑誌のサイズ | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.3秒 | 0.3秒 | 0.3秒 |
リロード時間 | 3秒 | 2.9秒 | 2.7秒 |
構造の損傷 | 105 | 110 | 116 |
ボルトアクションスナイパーライフルの高いダメージと2.5倍のヘッドショット乗数により、シングルショットマガジンにもかかわらず、強力な武器になります。
珍しい | すごい | 伝説 |
---|---|---|
ダメージ | 63 | 66 |
雑誌のサイズ | 10 | 10 |
火率 | 1.2 | 1.2 |
リロード時間 | 2.5秒 | 2.3秒 |
構造の損傷 | 75 | 78 |
Semi-Auto Sniper Rifleのより速い火率と大規模な雑誌は、ボルトアクションと比較して異なるプレイスタイルを提供します。
爆発物は、構造を破壊し、敵を排除するために重要です。
珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|
ダメージ | 100 | 115 | 130 |
雑誌のサイズ | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.75秒 | 0.75秒 | 0.75秒 |
リロード時間 | 3.60秒 | 3.06s | 2.52s |
構造の損傷 | 300 | 315 | 330 |
ロケットランチャーの高いダメージとスプラッシュ半径により、構造やプレーヤーに対して非常に効果的になります。
珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|
ダメージ | 100 | 105 | 110 |
雑誌のサイズ | 6 | 6 | 6 |
火率 | 1 | 1 | 1 |
リロード時間 | 3秒 | 2.8s | 2.7秒 |
構造の損傷 | 200 | 210 | 220 |
グレネードランチャーは、エリアの拒否と混乱を可能にします。
ダメージ | 100 |
---|---|
構造の損傷 | 375 |
スタックサイズ | 6 |
手rena弾は、構造を破壊し、敵を洗い流すのに効果的です。
トラップはゲームプレイに戦略的要素を追加します。
打ち上げパッドは、危険を逃れたり、有利な位置に到達するための重要なモビリティを提供します。
ダメージ | 125 |
---|---|
クールダウン | 12秒 |
天井ザッパーは、その下を通過するプレイヤーを即座に排除またはダウンします。
ダメージ | 125 |
---|---|
クールダウン | 12秒 |
壁のダイナモは、天井ザッパーと同様に機能しますが、壁に配置されます。
ダメージ | 150 |
---|---|
クールダウン | 5秒 |
ダメージトラップは、それを踏むプレイヤーにダメージを与えます。
方向ジャンプパッドにより、プレイヤーは水平または垂直にジャンプし、秋のダメージを無効にします。
消耗品は、健康とシールドを維持するために不可欠です。
健康 | +15健康 |
---|---|
スタックサイズ | 15 |
使用する時間 | 3.5秒 |
包帯はすぐに75まで健康を回復します。
健康 | +100健康 |
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スタックサイズ | 3 |
使用する時間 | 10秒 |
MEDキットは健康を完全に回復します。
シールド | +50シールド |
---|---|
スタックサイズ | 3 |
使用する時間 | 5秒 |
シールドポーションはシールドを復元します。
健康 | +75健康 |
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シールド | +75シールド |
スタックサイズ | 2 |
使用する時間 | 2秒 |
持続します | 37.5秒 |
スラープジュースは、健康とシールドの両方を回復します。
健康 | +1健康 |
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スタックサイズ | 2 |
使用する時間 | 3秒 |
ブッシュはカモフラージュを提供します。
スタックサイズ | 4 |
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Port-A-Bunkersはインスタントカバーを提供します。
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