Heaven Burns Red celebra seu marco de 180 dias com um vibrante evento de crossover com Angel Beats!. Para comemorar o aniversário de meio ano do jogo, esta colaboração especial convida os fãs do amado
Autor: DavidLeitura:2
O Fortnite OG joga os jogadores de volta ao início de Battle Royale, recriando a experiência do capítulo 1, 1ª temporada. Este modo nostálgico apresenta o mapa original e o pool de saques, tornando crucial entender as armas e itens disponíveis para uma vitória bem -sucedida (e nostálgica). O pool de pilhagem da Fortnite OG é dinâmico, com as armas mudando à medida que a temporada avança, portanto, permanecer informado é fundamental.
O retorno das armas hitscan torna os rifles de assalto potentes em Fortnite OG. No entanto, uma flor inconsistente em algumas armas pode ser problemática. O rifle de assalto padrão geralmente oferece o desempenho mais confiável, especialmente considerando o escopo impreciso do rifle de assalto com escopo.
Raridade | Comum | Incomum | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|---|---|
Dano | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Tamanho da revista | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Taxa de incêndio | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Recarregar o tempo | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
Dano da estrutura | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
A floração consistente do rifle de assalto, o tamanho da revista gerenciável e os danos decentes o tornam a melhor opção. Sua confiabilidade em vários intervalos garante seu lugar no inventário de qualquer jogador, especialmente a variante lendária.
Raridade | Comum | Incomum | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|---|---|
Dano | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Tamanho da revista | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Taxa de incêndio | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Recarregar o tempo | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
Dano da estrutura | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
A explosão de três rodadas do rifle de assalto e a floração alta tornam-a menos confiável do que outras opções. Sua natureza inconsistente muitas vezes frustra os jogadores.
Raridade | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|
Dano | 23 | 24 | 37 |
Tamanho da revista | 20 | 20 | 20 |
Taxa de incêndio | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Recarregar o tempo | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
Dano da estrutura | 23 | 24 | 37 |
Juntamente com os rifles de Sniper, o rifle de assalto com escopo oferece objetivos em primeira pessoa. No entanto, sua trajetória de bala se desvia do retículo, dificultando o uso efetivamente.
As espingardas são essenciais no Fortnite Capítulo 1 Temporada 1 devido à sua produção de altos danos e capacidade de ganhar rapidamente compromissos de curta distância. A técnica de "bomba dupla" aumenta ainda mais sua eficácia.
Raridade | Comum | Incomum | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|---|---|
Dano | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Tamanho da revista | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Taxa de incêndio | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 |
Recarregar o tempo | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
Dano da estrutura | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
O multiplicador de tiro na cabeça de 2,5x da espingarda da bomba e a estratégia de bomba dupla o tornam uma arma potente de perto.
Raridade | Comum | Incomum | Cru |
---|---|---|---|
Dano | 67 | 70 | 74 |
Tamanho da revista | 8 | 8 | 8 |
Taxa de incêndio | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Recarregar o tempo | 6.3s | 6s | 5.7s |
Dano da estrutura | 67 | 70 | 74 |
A maior taxa de incêndio da espingarda tática e o multiplicador de tiro na cabeça de 2,5x oferecem uma alternativa mais segura e consistente à espingarda da bomba.
As pistolas servem como armas iniciais decentes, mas geralmente são superadas no final do jogo.
Raridade | Comum | Incomum | Cru |
---|---|---|---|
Dano | 24 | 25 | 26 |
Tamanho da revista | 16 | 16 | 16 |
Taxa de incêndio | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Recarregar o tempo | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
Dano da estrutura | 24 | 25 | 26 |
A alta taxa de incêndio da pistola semi-automática é compensada por sua queda significativa de danos.
Raridade | Comum | Incomum | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|---|---|
Dano | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Tamanho da revista | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Taxa de incêndio | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 |
Recarregar o tempo | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9S | 1.8s |
Dano da estrutura | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
O recuo significativo do revólver torna a precisão desafiadora, apesar de seus danos decentes.
Os SMGs são eficazes de perto, mas não possuem a produção de danos das espingardas e a variedade de outros tipos de armas.
Raridade | Comum | Incomum | Cru | Épico |
---|---|---|---|---|
Dano | 17 | 18 | 19 | 23 |
Tamanho da revista | 30 | 30 | 30 | 30 |
Taxa de incêndio | 9 | 9 | 9 | 9 |
Recarregar o tempo | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9S |
Dano da estrutura | 17 | 18 | 19 | 23 |
A supressão e o dano da pistola suprimida de submacheia a queda a 20 metros o tornam o SMG mais versátil.
Raridade | Incomum | Cru | Épico |
---|---|---|---|
Dano | 16 | 17 | 18 |
Tamanho da revista | 30 | 30 | 30 |
Taxa de incêndio | 10 | 10 | 10 |
Recarregar o tempo | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
Dano da estrutura | 16 | 17 | 18 |
A taxa de incêndio inconsistente da Tactical Submachine Gun pode dificultar sua eficácia.
Raridade | Comum | Incomum | Cru |
---|---|---|---|
Dano | 14 | 15 | 16 |
Tamanho da revista | 35 | 35 | 35 |
Taxa de incêndio | 15 | 15 | 15 |
Recarregar o tempo | 2.2s | 2.1s | 2s |
Dano da estrutura | 14 | 15 | 16 |
A alta taxa de incêndio da Submachine Gun consome munição rapidamente e reduz a precisão.
Os rifles de Sniper requerem um objetivo preciso para fotos eficazes da cabeça.
Raridade | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|
Dano | 105 | 110 | 116 |
Tamanho da revista | 1 | 1 | 1 |
Taxa de incêndio | 0,3s | 0,3s | 0,3s |
Recarregar o tempo | 3s | 2.9S | 2.7s |
Dano da estrutura | 105 | 110 | 116 |
O alto dano do rifle de sniper de ação e 2,5x o multiplicador de tiro na cabeça o tornam uma arma poderosa, apesar de sua revista única.
Raridade | Épico | Lendário |
---|---|---|
Dano | 63 | 66 |
Tamanho da revista | 10 | 10 |
Taxa de incêndio | 1.2 | 1.2 |
Recarregar o tempo | 2.5s | 2.3s |
Dano da estrutura | 75 | 78 |
A taxa de incêndio mais rápida do rifle semi-automático e uma revista maior oferece um estilo de jogo diferente em comparação com a ação do parafuso.
Explosivos são cruciais para destruir estruturas e eliminar oponentes.
Raridade | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|
Dano | 100 | 115 | 130 |
Tamanho da revista | 1 | 1 | 1 |
Taxa de incêndio | 0,75s | 0,75s | 0,75s |
Recarregar o tempo | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
Dano da estrutura | 300 | 315 | 330 |
O alto dano e o raio do lançador de foguetes o tornam extremamente eficaz contra estruturas e jogadores.
Raridade | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|
Dano | 100 | 105 | 110 |
Tamanho da revista | 6 | 6 | 6 |
Taxa de incêndio | 1 | 1 | 1 |
Recarregar o tempo | 3s | 2.8s | 2.7s |
Dano da estrutura | 200 | 210 | 220 |
O lançador de granadas permite negação e interrupção da área.
Dano | 100 |
---|---|
Dano da estrutura | 375 |
Tamanho da pilha | 6 |
Granadas são eficazes para destruir estruturas e liberar oponentes.
As armadilhas adicionam um elemento estratégico à jogabilidade.
A almofada de lançamento fornece mobilidade crucial para escapar do perigo ou atingir posições vantajosas.
Dano | 125 |
---|---|
Esfriar | 12 segundos |
O zapper do teto elimina instantaneamente ou jogadores que passam por baixo.
Dano | 125 |
---|---|
Esfriar | 12 segundos |
O dínamo de parede funciona de maneira semelhante ao zapper do teto, mas é colocado nas paredes.
Dano | 150 |
---|---|
Esfriar | 5 segundos |
A armadilha de danos causa danos aos jogadores que pisam nela.
A almofada de salto direcional permite que os jogadores saltem horizontal ou verticalmente, negando o dano de queda.
Os consumíveis são essenciais para manter a saúde e os escudos.
Saúde | +15 Saúde |
---|---|
Tamanho da pilha | 15 |
Hora de usar | 3,5 segundos |
Bandamentos restauram rapidamente a saúde de até 75.
Saúde | +100 saúde |
---|---|
Tamanho da pilha | 3 |
Hora de usar | 10 segundos |
Os kits Med restauram totalmente a saúde.
Escudos | +50 escudo |
---|---|
Tamanho da pilha | 3 |
Hora de usar | 5 segundos |
Poções de escudo restauram escudos.
Saúde | +75 saúde |
---|---|
Escudo | +75 escudo |
Tamanho da pilha | 2 |
Hora de usar | 2 segundos |
Dura | 37,5 segundos |
O suco de Slurp restaura a saúde e os escudos.
Saúde | +1 saúde |
---|---|
Tamanho da pilha | 2 |
Hora de usar | 3 segundos |
O mato fornece camuflagem.
Tamanho da pilha | 4 |
---|
Port-a-bunkers fornecem cobertura instantânea.