Cielo Arde Rojo celebra su hito de 180 días con un vibrante evento cruzado con Angel Beats!. Para conmemorar el medio año del juego, esta colaboración especial invita a los fans del querido anime a ex
Autor: DavidLectura:2
Fortnite OG arroja a los jugadores al comienzo de Battle Royale, recreando la experiencia del Capítulo 1, Temporada 1. Este modo nostálgico presenta el mapa original y la piscina de botín, lo que hace que sea crucial comprender las armas y artículos disponibles para una victoria exitosa (y nostálgica). El grupo de botín Fortnite OG es dinámico, con las armas que cambian a medida que avanza la temporada, por lo que mantenerse informado es clave.
El regreso de las armas de Hitscan hace que los rifles de asalto sean potentes en Fortnite OG. Sin embargo, la floración inconsistente en algunas armas puede ser problemática. El rifle de asalto estándar generalmente ofrece el rendimiento más confiable, especialmente teniendo en cuenta el alcance inexacto del rifle de asalto de alcance.
Rareza | Común | Poco común | Extraño | Épico | Legendario |
---|---|---|---|---|---|
Daño | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Tamaño de la revista | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Tasa de incendio | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Recargar el tiempo | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375S | 2.25s |
Daño de estructura | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
La floración constante del rifle de asalto, el tamaño de la revista manejable y el daño decente lo convierten en una opción superior. Su confiabilidad en varios rangos asegura su lugar en el inventario de cualquier jugador, especialmente la variante legendaria.
Rareza | Común | Poco común | Extraño | Épico | Legendario |
---|---|---|---|---|---|
Daño | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Tamaño de la revista | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Tasa de incendio | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Recargar el tiempo | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38S | 2.25s |
Daño de estructura | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
La explosión de tres rondas del rifle de asalto de ráfaga y la alta floración lo hacen menos confiable que otras opciones. Su naturaleza inconsistente a menudo frustra a los jugadores.
Rareza | Extraño | Épico | Legendario |
---|---|---|---|
Daño | 23 | 24 | 37 |
Tamaño de la revista | 20 | 20 | 20 |
Tasa de incendio | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Recargar el tiempo | 2.3S | 2.2s | 2.07S |
Daño de estructura | 23 | 24 | 37 |
Junto con los rifles de francotirador, el rifle de asalto de alcance ofrece apunte en primera persona. Sin embargo, su trayectoria de bala se desvía de la retícula, lo que dificulta el uso de manera efectiva.
Las escopetas son esenciales en la temporada 1 del Capítulo 1 de Fortnite debido a su alta producción de daños y su capacidad para ganar rápidamente compromisos de cuartos estrechos. La técnica de "doble bomba" mejora aún más su efectividad.
Rareza | Común | Poco común | Extraño | Épico | Legendario |
---|---|---|---|---|---|
Daño | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Tamaño de la revista | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Tasa de incendio | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Recargar el tiempo | 4.8S | 4.6s | 4.4S | 4.2s | 4s |
Daño de estructura | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
El multiplicador de disparo de 2.5x de la escopeta de la bomba y la estrategia de doble bomba lo convierten en un potente arma de alcance de gama alta.
Rareza | Común | Poco común | Extraño |
---|---|---|---|
Daño | 67 | 70 | 74 |
Tamaño de la revista | 8 | 8 | 8 |
Tasa de incendio | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Recargar el tiempo | 6.3s | 6s | 5.7s |
Daño de estructura | 67 | 70 | 74 |
La tasa de fuego más alta de la escopeta táctica y el multiplicador de disparos en la cabeza de 2.5x ofrecen una alternativa más segura y consistente a la escopeta de la bomba.
Las pistolas sirven como armas iniciales decentes, pero generalmente son superadas en el juego tardío.
Rareza | Común | Poco común | Extraño |
---|---|---|---|
Daño | 24 | 25 | 26 |
Tamaño de la revista | 16 | 16 | 16 |
Tasa de incendio | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Recargar el tiempo | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
Daño de estructura | 24 | 25 | 26 |
La alta tasa de fuego de la pistola semiautomática se compensa con su importante caída de daño.
Rareza | Común | Poco común | Extraño | Épico | Legendario |
---|---|---|---|---|---|
Daño | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Tamaño de la revista | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Tasa de incendio | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
Recargar el tiempo | 2.2s | 2.1s | 2S | 1.9s | 1.8S |
Daño de estructura | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
El retroceso significativo del revólver hace que la precisión sea desafiante a pesar de su daño decente.
Los SMG son efectivos a corta distancia, pero carecen de la producción de daño de las escopetas y el rango de otros tipos de armas.
Rareza | Común | Poco común | Extraño | Épico |
---|---|---|---|---|
Daño | 17 | 18 | 19 | 23 |
Tamaño de la revista | 30 | 30 | 30 | 30 |
Tasa de incendio | 9 | 9 | 9 | 9 |
Recargar el tiempo | 2.2s | 2.1s | 2S | 1.9s |
Daño de estructura | 17 | 18 | 19 | 23 |
La supresión y la caída del daño de la pistola de subestimación suprimida a 20 metros lo convierten en el SMG más versátil.
Rareza | Poco común | Extraño | Épico |
---|---|---|---|
Daño | 16 | 17 | 18 |
Tamaño de la revista | 30 | 30 | 30 |
Tasa de incendio | 10 | 10 | 10 |
Recargar el tiempo | 2.4s | 2.3S | 2.2s |
Daño de estructura | 16 | 17 | 18 |
La tasa de fuego inconsistente de la pistola de la subestima táctica puede obstaculizar su efectividad.
Rareza | Común | Poco común | Extraño |
---|---|---|---|
Daño | 14 | 15 | 16 |
Tamaño de la revista | 35 | 35 | 35 |
Tasa de incendio | 15 | 15 | 15 |
Recargar el tiempo | 2.2s | 2.1s | 2S |
Daño de estructura | 14 | 15 | 16 |
La alta tasa de fuego de la pistola de subestimulación consume municiones rápidamente y reduce la precisión.
Los rifles de francotirador requieren un objetivo preciso para disparos a la cabeza efectivos.
Rareza | Extraño | Épico | Legendario |
---|---|---|---|
Daño | 105 | 110 | 116 |
Tamaño de la revista | 1 | 1 | 1 |
Tasa de incendio | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
Recargar el tiempo | 3S | 2.9s | 2.7S |
Daño de estructura | 105 | 110 | 116 |
El alto daño de Sniper Rifle de Bolt-Action y el multiplicador de disparos en la cabeza de 2.5x lo convierten en un arma poderosa, a pesar de su revista de un solo disparo.
Rareza | Épico | Legendario |
---|---|---|
Daño | 63 | 66 |
Tamaño de la revista | 10 | 10 |
Tasa de incendio | 1.2 | 1.2 |
Recargar el tiempo | 2.5s | 2.3S |
Daño de estructura | 75 | 78 |
La tasa de fuego más rápida del rifle de francotirador semiautomático y la revista más grande ofrecen un estilo de juego diferente en comparación con la acción de perno.
Los explosivos son cruciales para destruir estructuras y eliminar a los oponentes.
Rareza | Extraño | Épico | Legendario |
---|---|---|---|
Daño | 100 | 115 | 130 |
Tamaño de la revista | 1 | 1 | 1 |
Tasa de incendio | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
Recargar el tiempo | 3.60s | 3.06S | 2.52s |
Daño de estructura | 300 | 315 | 330 |
El alto daño y el radio de salpicaduras del lanzador de cohetes lo hacen extremadamente efectivo contra estructuras y jugadores.
Rareza | Extraño | Épico | Legendario |
---|---|---|---|
Daño | 100 | 105 | 110 |
Tamaño de la revista | 6 | 6 | 6 |
Tasa de incendio | 1 | 1 | 1 |
Recargar el tiempo | 3S | 2.8S | 2.7S |
Daño de estructura | 200 | 210 | 220 |
El lanzador de granadas permite la negación y la interrupción del área.
Daño | 100 |
---|---|
Daño de estructura | 375 |
Tamaño de pila | 6 |
Las granadas son efectivas para destruir estructuras y eliminar a los oponentes.
Las trampas agregan un elemento estratégico al juego.
La plataforma de lanzamiento proporciona movilidad crucial para escapar del peligro o alcanzar posiciones ventajosas.
Daño | 125 |
---|---|
Enfriarse | 12 segundos |
El techo Zapper elimina instantáneamente o los jugadores de Downs que pasan debajo.
Daño | 125 |
---|---|
Enfriarse | 12 segundos |
La dinamo de la pared funciona de manera similar a la Zapper del techo pero se coloca en las paredes.
Daño | 150 |
---|---|
Enfriarse | 5 segundos |
La trampa de daño inflige daño a los jugadores que lo pisan.
La almohadilla de salto direccional permite a los jugadores saltar horizontal o verticalmente, negando el daño de la caída.
Los consumibles son esenciales para mantener la salud y los escudos.
Salud | +15 salud |
---|---|
Tamaño de pila | 15 |
Tiempo de usar | 3.5 segundos |
Los vendajes restauran rápidamente la salud hasta 75.
Salud | +100 salud |
---|---|
Tamaño de pila | 3 |
Tiempo de usar | 10 segundos |
Los kits Med restauran completamente la salud.
Escudos | +50 escudo |
---|---|
Tamaño de pila | 3 |
Tiempo de usar | 5 segundos |
Pociones de escudo restauran los escudos.
Salud | +75 salud |
---|---|
Blindaje | +75 escudo |
Tamaño de pila | 2 |
Tiempo de usar | 2 segundos |
Duración | 37.5 segundos |
Slurp Juice restaura tanto la salud como los escudos.
Salud | +1 salud |
---|---|
Tamaño de pila | 2 |
Tiempo de usar | 3 segundos |
El arbusto proporciona camuflaje.
Tamaño de pila | 4 |
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Port-A-Bunkers proporciona cobertura instantánea.