헤븐 번즈 레드가 180일 기념을 맞아 엔젤 비츠!와의 활기찬 크로스오버 이벤트를 선보입니다. 게임의 반주년 기념을 축하하기 위해, 이 특별한 콜라보레이션은 사랑받는 애니메이션 팬들을 새로운 흥미진진한 스토리라인으로 초대합니다.헤븐 번즈 레드 x 엔젤 비츠! 새로운 스토리, 독점 캐릭터, 무료 보상 공개크로스오버 이벤트는 지금 진행 중이며 2025년 6월
작가: David독서:2
Fortnite Og는 플레이어를 Battle Royale의 시작으로 다시 던져서 1 장, 시즌 1 경험을 재현합니다. 이 향수 모드는 원래지도와 전리품 풀을 특징으로하므로 성공적으로 (그리고 향수를 불러 일으키는) 승리를 위해 사용 가능한 무기와 아이템을 이해하는 것이 중요합니다. Fortnite OG 전리품 풀은 역동적이며 시즌이 진행됨에 따라 무기가 바뀌므로 정보를 유지하는 것이 중요합니다.
Hitscan 무기의 귀환은 Fortnite Og에서 폭행 소총을 강화시킵니다. 그러나 일부 무기의 일관되지 않은 꽃은 문제가 될 수 있습니다. 표준 폭행 소총은 일반적으로 가장 신뢰할 수있는 성능을 제공합니다. 특히 범위의 폭행 소총의 부정확 한 범위를 고려할 수 있습니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|---|---|
손상 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
잡지 크기 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
화재율 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
다시로드 시간 | 2.75s | 2.625s | 2.5S | 2.375s | 2.25s |
구조 손상 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Assault Rifle의 일관된 꽃, 관리 가능한 잡지 크기 및 괜찮은 피해는 최고의 선택입니다. 다양한 범위에서의 신뢰성은 모든 플레이어의 인벤토리, 특히 전설적인 변형에서 자리를 차지합니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|---|---|
손상 | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
잡지 크기 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
화재율 | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
다시로드 시간 | 2.75s | 2.62S | 2.5S | 2.38s | 2.25s |
구조 손상 | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
Burst Assault Rifle의 3 라운드 버스트와 높은 꽃은 다른 옵션보다 신뢰성이 떨어집니다. 일관되지 않은 성격은 종종 플레이어를 좌절시킵니다.
희박 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|
손상 | 23 | 24 | 37 |
잡지 크기 | 20 | 20 | 20 |
화재율 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
다시로드 시간 | 2.3S | 2.2S | 2.07S |
구조 손상 | 23 | 24 | 37 |
스나이퍼 소총과 함께, 범위의 폭행 소총은 1 인칭 조준을 제공합니다. 그러나 총알 궤적은 레티클에서 벗어나 효과적으로 사용하기가 어렵습니다.
산탄 총은 Fortnite 1 장에서 필수적입니다. 1 시즌 1 시즌 1 시즌은 높은 피해 생산량과 근거리 교전에서 빠르게 승리 할 수있는 능력으로 인해 필수적입니다. "이중 펌프"기술은 그 효과를 더욱 향상시킵니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|---|---|
손상 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
잡지 크기 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
화재율 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
다시로드 시간 | 4.8S | 4.6S | 4.4S | 4.2S | 4S |
구조 손상 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
펌프 샷건의 2.5 배 헤드 샷 승수와 더블 펌프 전략은 강력한 근거리 무기입니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 |
---|---|---|---|
손상 | 67 | 70 | 74 |
잡지 크기 | 8 | 8 | 8 |
화재율 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
다시로드 시간 | 6.3S | 6S | 5.7S |
구조 손상 | 67 | 70 | 74 |
Tactical Shotgun의 더 높은 화재 속도와 2.5 배의 헤드 샷 승수는 펌프 산탄 총에 대한보다 안전하고 일관된 대안을 제공합니다.
권총은 괜찮은 출발 무기 역할을하지만 일반적으로 늦은 게임에서는 클래식합니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 |
---|---|---|---|
손상 | 24 | 25 | 26 |
잡지 크기 | 16 | 16 | 16 |
화재율 | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
다시로드 시간 | 1.5S | 1.47S | 1.4S |
구조 손상 | 24 | 25 | 26 |
반자동 권총의 높은 화재율은 상당한 피해 하락으로 상쇄됩니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|---|---|
손상 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
잡지 크기 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
화재율 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
다시로드 시간 | 2.2S | 2.1S | 2s | 1.9S | 1.8S |
구조 손상 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
리볼버의 중요한 반동은 괜찮은 피해에도 불구하고 정확도가 어렵습니다.
SMG는 근거리에서 효과적이지만 산탄 총의 손상 출력 및 기타 무기 유형의 범위가 부족합니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 |
---|---|---|---|---|
손상 | 17 | 18 | 19 | 23 |
잡지 크기 | 30 | 30 | 30 | 30 |
화재율 | 9 | 9 | 9 | 9 |
다시로드 시간 | 2.2S | 2.1S | 2s | 1.9S |
구조 손상 | 17 | 18 | 19 | 23 |
억제 된 잠수함 총의 억제 및 20 미터의 낙하는 가장 다재다능한 SMG입니다.
희박 | 드문 | 희귀한 | 서사시 |
---|---|---|---|
손상 | 16 | 17 | 18 |
잡지 크기 | 30 | 30 | 30 |
화재율 | 10 | 10 | 10 |
다시로드 시간 | 2.4S | 2.3S | 2.2S |
구조 손상 | 16 | 17 | 18 |
전술 잠수함 총의 일관되지 않은 화재 속도는 그 효과를 방해 할 수 있습니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 |
---|---|---|---|
손상 | 14 | 15 | 16 |
잡지 크기 | 35 | 35 | 35 |
화재율 | 15 | 15 | 15 |
다시로드 시간 | 2.2S | 2.1S | 2s |
구조 손상 | 14 | 15 | 16 |
잠수함 총의 높은 화재 속도는 탄약을 빠르게 소비하고 정확도를 줄입니다.
저격 소총은 효과적인 헤드 샷을위한 정확한 목표가 필요합니다.
희박 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|
손상 | 105 | 110 | 116 |
잡지 크기 | 1 | 1 | 1 |
화재율 | 0.3S | 0.3S | 0.3S |
다시로드 시간 | 3S | 2.9S | 2.7S |
구조 손상 | 105 | 110 | 116 |
볼트 액션 스나이퍼 소총의 높은 피해와 2.5 배의 헤드 샷 승수는 싱글 샷 잡지에도 불구하고 강력한 무기입니다.
희박 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|
손상 | 63 | 66 |
잡지 크기 | 10 | 10 |
화재율 | 1.2 | 1.2 |
다시로드 시간 | 2.5S | 2.3S |
구조 손상 | 75 | 78 |
반자동 저격 소총의 더 빠른 화재 속도와 더 큰 잡지는 볼트 액션에 비해 다른 플레이 스타일을 제공합니다.
폭발물은 구조물을 파괴하고 상대방을 제거하는 데 중요합니다.
희박 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|
손상 | 100 | 115 | 130 |
잡지 크기 | 1 | 1 | 1 |
화재율 | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
다시로드 시간 | 3.60 년대 | 3.06S | 2.52S |
구조 손상 | 300 | 315 | 330 |
로켓 발사기의 높은 데미지와 스플래시 반경은 구조와 플레이어에 매우 효과적입니다.
희박 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|
손상 | 100 | 105 | 110 |
잡지 크기 | 6 | 6 | 6 |
화재율 | 1 | 1 | 1 |
다시로드 시간 | 3S | 2.8S | 2.7S |
구조 손상 | 200 | 210 | 220 |
수류탄 발사기는 지역 거부 및 혼란을 허용합니다.
손상 | 100 |
---|---|
구조 손상 | 375 |
스택 크기 | 6 |
수류탄은 구조물을 파괴하고 상대를 씻어내는 데 효과적입니다.
트랩은 게임 플레이에 전략적 요소를 추가합니다.
런치 패드는 위험을 피하거나 유리한 위치에 도달하기위한 중요한 이동성을 제공합니다.
손상 | 125 |
---|---|
재사용 대기 시간 | 12 초 |
천장 Zapper는 그 아래를 지나가는 플레이어를 즉시 제거하거나 다운합니다.
손상 | 125 |
---|---|
재사용 대기 시간 | 12 초 |
벽 다이너 모는 천장 Zapper와 유사하게 기능하지만 벽에 배치됩니다.
손상 | 150 |
---|---|
재사용 대기 시간 | 5 초 |
손상 함정은 그것을 밟는 플레이어에게 손상을 입히게합니다.
방향 점프 패드를 사용하면 플레이어가 수평 또는 수직으로 점프하여 낙하 손상을 무효화 할 수 있습니다.
소모품은 건강과 방패를 유지하는 데 필수적입니다.
건강 | +15 건강 |
---|---|
스택 크기 | 15 |
사용할 시간 | 3.5 초 |
붕대는 건강을 빠르게 75로 회복시킵니다.
건강 | +100 건강 |
---|---|
스택 크기 | 3 |
사용할 시간 | 10 초 |
Med Kits는 건강을 완전히 회복시킵니다.
방패 | +50 쉴드 |
---|---|
스택 크기 | 3 |
사용할 시간 | 5 초 |
방패 물약은 방패를 복원합니다.
건강 | +75 건강 |
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방패 | +75 방패 |
스택 크기 | 2 |
사용할 시간 | 2 초 |
지속됩니다 | 37.5 초 |
Slurp 주스는 건강과 방패를 모두 복원합니다.
건강 | +1 건강 |
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스택 크기 | 2 |
사용할 시간 | 3 초 |
부시는 위장을 제공합니다.
스택 크기 | 4 |
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Port-a-Bunkers는 인스턴트 커버를 제공합니다.
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