Heaven Burns Red célèbre son 180e jour avec un événement de crossover vibrant mettant en vedette Angel Beats !. Pour marquer le demi-anniversaire du jeu, cette collaboration spéciale invite les fans d
Auteur: DavidEn lisant:2
Fortnite OG renvoie les joueurs au tout début de Battle Royale, recréant l'expérience du chapitre 1 de la saison 1. Ce mode nostalgique présente la carte et le bassin de butin d'origine, ce qui rend crucial pour comprendre les armes et les objets disponibles pour une victoire réussie (et nostalgique). La piscine Fortnite OG Loot est dynamique, avec des armes changeant à mesure que la saison progresse, donc rester informé est la clé.
Le retour des armes Hitscan rend les fusils d'assaut puissants à Fortnite OG. Cependant, une floraison incohérente sur certaines armes peut être problématique. Le fusil d'assaut standard offre généralement la performance la plus fiable, en particulier compte tenu de la portée inexacte du fusil d'assaut dans le cadre.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|---|---|
Dommage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Taille de magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Incendie | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Recharger le temps | 2,75s | 2.625S | 2.5s | 2.375 | 2.25s |
Structure des dommages | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
La floraison cohérente du fusil d'assaut, la taille du magazine gérable et les dégâts décents en font un choix supérieur. Sa fiabilité à diverses gammes garantit sa place dans l'inventaire de tout joueur, en particulier la variante légendaire.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|---|---|
Dommage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Taille de magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Incendie | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Recharger le temps | 2,75s | 2.62s | 2.5s | 2.38S | 2.25s |
Structure des dommages | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
L'éclatement en trois tours du fusil d'assaut en rafale et la forte floraison le rendent moins fiable que les autres options. Sa nature incohérente frustre souvent les joueurs.
Rareté | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|
Dommage | 23 | 24 | 37 |
Taille de magazine | 20 | 20 | 20 |
Incendie | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Recharger le temps | 2.3S | 2.2S | 2.07s |
Structure des dommages | 23 | 24 | 37 |
En plus des fusils de sniper, le fusil d'assaut de lunette offre la visée à la première personne. Cependant, sa trajectoire de balles s'écarte du réticule, ce qui rend difficile l'utilisation efficace.
Les fusils de chasse sont essentiels dans la saison 1 du chapitre 1 de Fortnite en raison de leur production de dégâts élevés et de leur capacité à gagner rapidement des engagements à près des quarts. La technique "double pompe" améliore encore leur efficacité.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|---|---|
Dommage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Taille de magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Incendie | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Recharger le temps | 4.8S | 4.6S | 4.4S | 4.2 | 4s |
Structure des dommages | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Le multiplicateur de 2,5x de la tête de la pompe et la stratégie de double pompe en font une puissante arme à portée de gamme.
Rareté | Commun | Rare | Rare |
---|---|---|---|
Dommage | 67 | 70 | 74 |
Taille de magazine | 8 | 8 | 8 |
Incendie | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Recharger le temps | 6.3 | 6s | 5.7s |
Structure des dommages | 67 | 70 | 74 |
Le taux de tir plus élevé du fusil de chasse tactique et le multiplicateur de 2,5x à la tête offrent une alternative plus sûre et plus cohérente au fusil de chasse de la pompe.
Les pistolets servent d'armes de départ décentes mais sont généralement surclassées en fin de partie.
Rareté | Commun | Rare | Rare |
---|---|---|---|
Dommage | 24 | 25 | 26 |
Taille de magazine | 16 | 16 | 16 |
Incendie | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Recharger le temps | 1,5 s | 1.47S | 1.4S |
Structure des dommages | 24 | 25 | 26 |
Le taux de tir élevé du pistolet semi-automatique est compensé par sa chute importante des dégâts.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|---|---|
Dommage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Taille de magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Incendie | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
Recharger le temps | 2.2S | 2.1 | 2s | 1.9s | 1,8 s |
Structure des dommages | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Le recul significatif du revolver rend la précision difficile malgré ses dommages décents.
Les SMG sont efficaces à bout portant mais n'ont pas la production de dégâts des fusils de chasse et la gamme d'autres types d'armes.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique |
---|---|---|---|---|
Dommage | 17 | 18 | 19 | 23 |
Taille de magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
Incendie | 9 | 9 | 9 | 9 |
Recharger le temps | 2.2S | 2.1 | 2s | 1.9s |
Structure des dommages | 17 | 18 | 19 | 23 |
La suppression et la chute des dégâts supprimées du mitraillette en font le SMG le plus polyvalent.
Rareté | Rare | Rare | Épique |
---|---|---|---|
Dommage | 16 | 17 | 18 |
Taille de magazine | 30 | 30 | 30 |
Incendie | 10 | 10 | 10 |
Recharger le temps | 2.4S | 2.3S | 2.2S |
Structure des dommages | 16 | 17 | 18 |
Le taux de tir incohérent de la sous-machine tactique peut entraver son efficacité.
Rareté | Commun | Rare | Rare |
---|---|---|---|
Dommage | 14 | 15 | 16 |
Taille de magazine | 35 | 35 | 35 |
Incendie | 15 | 15 | 15 |
Recharger le temps | 2.2S | 2.1 | 2s |
Structure des dommages | 14 | 15 | 16 |
Le taux de tir élevé du mitrailleur consomme rapidement les munitions et réduit la précision.
Les fusils de tireur d'élite nécessitent un objectif précis pour des tirs à la tête efficaces.
Rareté | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|
Dommage | 105 | 110 | 116 |
Taille de magazine | 1 | 1 | 1 |
Incendie | 0,3 | 0,3 | 0,3 |
Recharger le temps | 3s | 2.9S | 2.7S |
Structure des dommages | 105 | 110 | 116 |
Les dégâts élevés de Sniper Rifle Bolt-Action et le multiplicateur de 2,5X Headshot en font une arme puissante, malgré son magazine à un seul coup.
Rareté | Épique | Légendaire |
---|---|---|
Dommage | 63 | 66 |
Taille de magazine | 10 | 10 |
Incendie | 1.2 | 1.2 |
Recharger le temps | 2.5s | 2.3S |
Structure des dommages | 75 | 78 |
Le taux de tir plus rapide et le plus grand magazine de feu de tir semi-automatique offrent un style de jeu différent par rapport à l'action à verrou.
Les explosifs sont cruciaux pour détruire les structures et éliminer les adversaires.
Rareté | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|
Dommage | 100 | 115 | 130 |
Taille de magazine | 1 | 1 | 1 |
Incendie | 0,75 | 0,75 | 0,75 |
Recharger le temps | 3,60 | 3.06s | 2.52s |
Structure des dommages | 300 | 315 | 330 |
Le rayon élevé et le rayon des éclaboussures du lanceur de fusées le rendent extrêmement efficace contre les structures et les joueurs.
Rareté | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|
Dommage | 100 | 105 | 110 |
Taille de magazine | 6 | 6 | 6 |
Incendie | 1 | 1 | 1 |
Recharger le temps | 3s | 2.8S | 2.7S |
Structure des dommages | 200 | 210 | 220 |
Le lanceur de grenades permet le déni et les perturbations de la zone.
Dommage | 100 |
---|---|
Structure des dommages | 375 |
Taille de pile | 6 |
Les grenades sont efficaces pour détruire les structures et éliminer les adversaires.
Les pièges ajoutent un élément stratégique au gameplay.
La rampe de lancement fournit une mobilité cruciale pour échapper au danger ou atteindre des positions avantageuses.
Dommage | 125 |
---|---|
Refroidir | 12 secondes |
Le zappeur de plafond élimine instantanément ou downs les joueurs qui passent en dessous.
Dommage | 125 |
---|---|
Refroidir | 12 secondes |
La dynamo du mur fonctionne de manière similaire au zapper au plafond mais est placée sur les murs.
Dommage | 150 |
---|---|
Refroidir | 5 secondes |
Le piège des dégâts inflige des dégâts aux joueurs qui s'y marchent.
Le tampon de saut directionnel permet aux joueurs de sauter horizontalement ou verticalement, annulant les dégâts d'automne.
Les consommables sont essentiels pour maintenir la santé et les boucliers.
Santé | +15 santé |
---|---|
Taille de pile | 15 |
Il est temps d'utiliser | 3,5 secondes |
Les bandages restaurent rapidement la santé jusqu'à 75.
Santé | +100 santé |
---|---|
Taille de pile | 3 |
Il est temps d'utiliser | 10 secondes |
Les kits MED restaurent pleinement la santé.
Boucliers | +50 Bouclier |
---|---|
Taille de pile | 3 |
Il est temps d'utiliser | 5 secondes |
Les potions de bouclier restaurent les boucliers.
Santé | +75 santé |
---|---|
Bouclier | +75 Bouclier |
Taille de pile | 2 |
Il est temps d'utiliser | 2 secondes |
Dure | 37,5 secondes |
Slurp Juice restaure à la fois la santé et les boucliers.
Santé | +1 santé |
---|---|
Taille de pile | 2 |
Il est temps d'utiliser | 3 secondes |
Le buisson fournit un camouflage.
Taille de pile | 4 |
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Port-A-Bunkers fournit une couverture instantanée.