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Fortnite OG將玩家帶回大皇家戰役的最初,重新創建了第1章,第1季的經驗。這種懷舊模式以原始地圖和戰利品池為特色,這對於了解可用的武器和物品以取得成功(和懷舊)勝利至關重要。 Fortnite OG戰利品池充滿活力,隨著季節的進行,武器發生了變化,因此保持知情是關鍵。
所有Fortnite OG突擊步槍
HITSCAN武器的歸還使突擊步槍在Fortnite OG中有效。但是,某些武器上的盛開不一致可能是有問題的。標準的突擊步槍通常提供最可靠的性能,尤其是考慮到範圍內的突擊步槍的不准確範圍。
突擊步槍
| 稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
|---|
| 損害 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
| 雜誌大小 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| 火率 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
| 重新加載時間 | 2.75 | 2.625s | 2.5s | 2.375 | 2.25 |
| 結構損壞 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
突擊步槍一致的盛開,易於管理的雜誌尺寸和體面的傷害使其成為首選。其在各種範圍內的可靠性可確保其在任何玩家的庫存中的位置,尤其是傳奇變體。
突擊突擊步槍
| 稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
|---|
| 損害 | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
| 雜誌大小 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| 火率 | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
| 重新加載時間 | 2.75 | 2.62 | 2.5s | 2.38 | 2.25 |
| 結構損壞 | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
爆發突擊步槍的三輪爆發和高盛開使其不如其他選擇可靠。它的不一致的性質常常使玩家感到沮喪。
司法突擊步槍
| 稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
|---|
| 損害 | 23 | 24 | 37 |
| 雜誌大小 | 20 | 20 | 20 |
| 火率 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
| 重新加載時間 | 2.3s | 2.2s | 2.07 |
| 結構損壞 | 23 | 24 | 37 |
與狙擊步槍一起,範圍內的突擊步槍提供了第一人稱的瞄準。但是,其子彈軌跡偏離了標線,因此難以有效使用。
所有Fortnite OG shot彈槍
shot彈槍在Fortnite第1季第1季中至關重要,因為它們的高傷害輸出和快速贏得近距離交戰的能力。 “雙泵”技術進一步提高了其有效性。
泵shot彈槍
| 稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
|---|
| 損害 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
| 雜誌大小 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 火率 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
| 重新加載時間 | 4.8 | 4.6s | 4.4 | 4.2s | 4s |
| 結構損壞 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
泵shot彈槍的2.5倍頭像乘數和雙泵策略使其成為有效的近距離武器。
戰術shot彈槍
| 稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 |
|---|
| 損害 | 67 | 70 | 74 |
| 雜誌大小 | 8 | 8 | 8 |
| 火率 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| 重新加載時間 | 6.3s | 6s | 5.7 |
| 結構損壞 | 67 | 70 | 74 |
戰術shot彈槍的較高的射擊速率和2.5倍的頭像乘數為泵shot彈槍提供了更安全,更一致的替代方案。
所有Fortnite OG手槍
手槍是不錯的起始武器,但在晚期比賽中通常會超出武器。
半自動手槍
| 稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 |
|---|
| 損害 | 24 | 25 | 26 |
| 雜誌大小 | 16 | 16 | 16 |
| 火率 | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
| 重新加載時間 | 1.5s | 1.47 | 1.4 |
| 結構損壞 | 24 | 25 | 26 |
半自動手槍的高火速率被其重大傷害下降所抵消。
左輪手槍
| 稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
|---|
| 損害 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
| 雜誌大小 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 火率 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
| 重新加載時間 | 2.2s | 2.1 | 2s | 1.9 | 1.8 |
| 結構損壞 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
左輪手槍的巨大後坐力儘管損壞了,但精確挑戰性。
所有Fortnite OG SMG
SMG在近距離上有效,但缺乏shot彈槍的損壞輸出和其他武器類型的範圍。
抑制衝鋒槍
| 稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 |
|---|
| 損害 | 17 | 18 | 19 | 23 |
| 雜誌大小 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| 火率 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| 重新加載時間 | 2.2s | 2.1 | 2s | 1.9 |
| 結構損壞 | 17 | 18 | 19 | 23 |
被抑制的衝鋒槍的抑制和20米的傷害損壞使其成為最通用的SMG。
戰術衝鋒槍
| 稀有 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 |
|---|
| 損害 | 16 | 17 | 18 |
| 雜誌大小 | 30 | 30 | 30 |
| 火率 | 10 | 10 | 10 |
| 重新加載時間 | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
| 結構損壞 | 16 | 17 | 18 |
戰術衝鋒槍的火災不一致可能會阻礙其有效性。
衝鋒槍
| 稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 |
|---|
| 損害 | 14 | 15 | 16 |
| 雜誌大小 | 35 | 35 | 35 |
| 火率 | 15 | 15 | 15 |
| 重新加載時間 | 2.2s | 2.1 | 2s |
| 結構損壞 | 14 | 15 | 16 |
衝鋒槍的高火速度會迅速消耗彈藥,並降低準確性。
所有Fortnite OG狙擊步槍
狙擊步槍需要精確的目標來進行有效的爆頭。
螺栓表演狙擊步槍
| 稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
|---|
| 損害 | 105 | 110 | 116 |
| 雜誌大小 | 1 | 1 | 1 |
| 火率 | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
| 重新加載時間 | 3s | 2.9 | 2.7 |
| 結構損壞 | 105 | 110 | 116 |
螺栓狙擊步槍的高傷害和2.5倍的頭像乘數使其成為強大的武器,儘管它具有單發雜誌。
半自動狙擊步槍
| 稀有 | 史詩 | 傳奇 |
|---|
| 損害 | 63 | 66 |
| 雜誌大小 | 10 | 10 |
| 火率 | 1.2 | 1.2 |
| 重新加載時間 | 2.5s | 2.3s |
| 結構損壞 | 75 | 78 |
與螺栓效法相比,半自動狙擊步槍的更快的射擊速度和較大的彈匣提供了不同的遊戲風格。
所有Fortnite OG炸藥
炸藥對於破壞結構和消除對手至關重要。
火箭發射器
| 稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
|---|
| 損害 | 100 | 115 | 130 |
| 雜誌大小 | 1 | 1 | 1 |
| 火率 | 0.75 | 0.75 | 0.75 |
| 重新加載時間 | 3.60 | 3.06 | 2.52 |
| 結構損壞 | 300 | 315 | 330 |
火箭發射器的高傷害和飛濺半徑使其對結構和玩家非常有效。
手榴彈發射器
| 稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
|---|
| 損害 | 100 | 105 | 110 |
| 雜誌大小 | 6 | 6 | 6 |
| 火率 | 1 | 1 | 1 |
| 重新加載時間 | 3s | 2.8 | 2.7 |
| 結構損壞 | 200 | 210 | 220 |
手榴彈發射器允許面積否認和破壞。
手榴彈
手榴彈對於破壞結構和沖洗對手是有效的。
所有Fortnite OG陷阱
陷阱為遊戲玩法添加了戰略元素。
發射台
該發射台為逃避危險或達到有利位置的危險提供了至關重要的流動性。
天花板Zapper
天花板Zapper立即消除了經過下方的球員。
牆發電機
壁發電機的作用類似於天花板Zapper,但放置在牆上。
傷害陷阱
損壞陷阱會對踩它的玩家造成傷害。
定向跳板
定向跳板允許玩家水平或垂直跳躍,否定跌落傷害。
所有Fortnite OG消耗品/物品
消耗品對於維持健康和盾牌至關重要。
繃帶
繃帶迅速將健康恢復到75。
醫學套件
醫學套件完全恢復健康。
盾牌藥水
盾牌藥水恢復盾牌。
汁液
| 健康 | +75健康 |
|---|
| 盾 | +75盾牌 |
| 堆棧尺寸 | 2 |
| 使用時間了 | 2秒 |
| 持續 | 37.5秒 |
Slurp Juice恢復了健康和盾牌。
襯套
灌木叢提供偽裝。
Port-a-bunker
端口 - 掩體提供即時封面。