Heaven Burns Red menandakan pencapaian 180 hari dengan acara silang yang meriah menampilkan Angel Beats!. Untuk meraikan ulang tahun setengah tahun permainan ini, kolaborasi istimewa ini menjemput pem
Pengarang: DavidMembaca:2
Fortnite OG melemparkan pemain kembali ke permulaan Battle Royale, mencipta pengalaman Bab 1, Musim 1. Mod nostalgia ini mempunyai peta asal dan kolam rampasan, menjadikannya penting untuk memahami senjata dan item yang ada untuk kemenangan yang berjaya (dan nostalgia). Kolam renang Fortnite OG adalah dinamik, dengan senjata berubah ketika musim berlangsung, jadi tetap dimaklumkan adalah kunci.
Kembalinya senjata Hitscan membuat senapang serangan kuat di Fortnite OG. Walau bagaimanapun, mekar yang tidak konsisten pada beberapa senjata boleh menjadi masalah. Rifle serangan standard umumnya menawarkan prestasi yang paling boleh dipercayai, terutamanya memandangkan skop tidak tepat senapang serangan skoped.
Jarang | Biasa | Tidak biasa | Jarang berlaku | Epik | Legenda |
---|---|---|---|---|---|
Kerosakan | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Saiz majalah | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Kadar kebakaran | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Muat semula masa | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
Kerosakan struktur | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Mekar konsisten Rifle Assault, saiz majalah yang boleh diurus, dan kerosakan yang baik menjadikannya pilihan utama. Kebolehpercayaannya di pelbagai julat memastikan tempatnya dalam inventori pemain, terutama varian legenda.
Jarang | Biasa | Tidak biasa | Jarang berlaku | Epik | Legenda |
---|---|---|---|---|---|
Kerosakan | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Saiz majalah | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Kadar kebakaran | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Muat semula masa | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
Kerosakan struktur | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
Burung pukulan tiga pusingan dan mekar yang tinggi membuatnya kurang dipercayai daripada pilihan lain. Sifatnya yang tidak konsisten sering mengecewakan pemain.
Jarang | Jarang berlaku | Epik | Legenda |
---|---|---|---|
Kerosakan | 23 | 24 | 37 |
Saiz majalah | 20 | 20 | 20 |
Kadar kebakaran | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Muat semula masa | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
Kerosakan struktur | 23 | 24 | 37 |
Bersama dengan senapang sniper, senapang serangan scoped menawarkan orang pertama yang bertujuan. Walau bagaimanapun, trajektori peluru menyimpang dari reticle, menjadikannya sukar untuk digunakan dengan berkesan.
Senapang patah adalah penting dalam Fortnite Bab 1 Musim 1 kerana output kerosakan yang tinggi dan keupayaan untuk dengan cepat memenangi pertunangan dekat. Teknik "Double Pump" meningkatkan keberkesanannya.
Jarang | Biasa | Tidak biasa | Jarang berlaku | Epik | Legenda |
---|---|---|---|---|---|
Kerosakan | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Saiz majalah | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Kadar kebakaran | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Muat semula masa | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
Kerosakan struktur | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Multiplier Headshot 2.5X Pumpn5x Pump dan strategi pam berganda menjadikannya senjata jarak dekat yang kuat.
Jarang | Biasa | Tidak biasa | Jarang berlaku |
---|---|---|---|
Kerosakan | 67 | 70 | 74 |
Saiz majalah | 8 | 8 | 8 |
Kadar kebakaran | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Muat semula masa | 6.3s | 6s | 5.7s |
Kerosakan struktur | 67 | 70 | 74 |
Kadar kebakaran yang lebih tinggi senapang patah dan pengganda kepala 2.5x menawarkan alternatif yang lebih selamat, lebih konsisten kepada senapang patah.
Pistol berfungsi sebagai senjata permulaan yang baik tetapi umumnya kalah dalam permainan lewat.
Jarang | Biasa | Tidak biasa | Jarang berlaku |
---|---|---|---|
Kerosakan | 24 | 25 | 26 |
Saiz majalah | 16 | 16 | 16 |
Kadar kebakaran | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Muat semula masa | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
Kerosakan struktur | 24 | 25 | 26 |
Kadar kebakaran yang tinggi pistol separuh auto diimbangi oleh drop-off kerosakan yang ketara.
Jarang | Biasa | Tidak biasa | Jarang berlaku | Epik | Legenda |
---|---|---|---|---|---|
Kerosakan | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Saiz majalah | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Kadar kebakaran | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
Muat semula masa | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
Kerosakan struktur | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Rekrut penting revolver itu membuat ketepatan mencabar walaupun kerosakan yang baik.
SMG adalah berkesan pada jarak dekat tetapi kekurangan output kerosakan senapang dan pelbagai jenis senjata lain.
Jarang | Biasa | Tidak biasa | Jarang berlaku | Epik |
---|---|---|---|---|
Kerosakan | 17 | 18 | 19 | 23 |
Saiz majalah | 30 | 30 | 30 | 30 |
Kadar kebakaran | 9 | 9 | 9 | 9 |
Muat semula masa | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
Kerosakan struktur | 17 | 18 | 19 | 23 |
Penindasan pistol submachine yang ditindas dan kerosakan kerosakan pada 20 meter menjadikannya SMG yang paling serba boleh.
Jarang | Tidak biasa | Jarang berlaku | Epik |
---|---|---|---|
Kerosakan | 16 | 17 | 18 |
Saiz majalah | 30 | 30 | 30 |
Kadar kebakaran | 10 | 10 | 10 |
Muat semula masa | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
Kerosakan struktur | 16 | 17 | 18 |
Kadar kebakaran yang tidak konsisten pistol taktikal boleh menghalang keberkesanannya.
Jarang | Biasa | Tidak biasa | Jarang berlaku |
---|---|---|---|
Kerosakan | 14 | 15 | 16 |
Saiz majalah | 35 | 35 | 35 |
Kadar kebakaran | 15 | 15 | 15 |
Muat semula masa | 2.2s | 2.1s | 2s |
Kerosakan struktur | 14 | 15 | 16 |
Kadar kebakaran tinggi Submachine menggunakan peluru dengan cepat dan mengurangkan ketepatan.
Senapang sniper memerlukan matlamat yang tepat untuk kepala yang berkesan.
Jarang | Jarang berlaku | Epik | Legenda |
---|---|---|---|
Kerosakan | 105 | 110 | 116 |
Saiz majalah | 1 | 1 | 1 |
Kadar kebakaran | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
Muat semula masa | 3s | 2.9s | 2.7s |
Kerosakan struktur | 105 | 110 | 116 |
Kerosakan sniper tindakan bolt-tindakan dan pengganda Headshot 2.5x menjadikannya senjata yang kuat, walaupun majalah tunggalnya.
Jarang | Epik | Legenda |
---|---|---|
Kerosakan | 63 | 66 |
Saiz majalah | 10 | 10 |
Kadar kebakaran | 1.2 | 1.2 |
Muat semula masa | 2.5s | 2.3s |
Kerosakan struktur | 75 | 78 |
Kadar kebakaran yang lebih cepat dan majalah yang lebih besar dan majalah yang lebih besar menawarkan gaya playstyle yang berbeza berbanding dengan tindakan bolt.
Letupan adalah penting untuk memusnahkan struktur dan menghapuskan lawan.
Jarang | Jarang berlaku | Epik | Legenda |
---|---|---|---|
Kerosakan | 100 | 115 | 130 |
Saiz majalah | 1 | 1 | 1 |
Kadar kebakaran | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
Muat semula masa | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
Kerosakan struktur | 300 | 315 | 330 |
Kerosakan tinggi peluncur roket dan radius percikan menjadikannya sangat berkesan terhadap struktur dan pemain.
Jarang | Jarang berlaku | Epik | Legenda |
---|---|---|---|
Kerosakan | 100 | 105 | 110 |
Saiz majalah | 6 | 6 | 6 |
Kadar kebakaran | 1 | 1 | 1 |
Muat semula masa | 3s | 2.8s | 2.7s |
Kerosakan struktur | 200 | 210 | 220 |
Pelancar bom tangan membolehkan penafian dan gangguan kawasan.
Kerosakan | 100 |
---|---|
Kerosakan struktur | 375 |
Saiz timbunan | 6 |
Bom adalah berkesan untuk memusnahkan struktur dan membuang lawan.
Perangkap menambah elemen strategik untuk permainan.
Pad pelancaran menyediakan mobiliti penting untuk melarikan diri bahaya atau mencapai kedudukan yang berfaedah.
Kerosakan | 125 |
---|---|
Cooldown | 12 saat |
Zapper siling dengan serta -merta menghapuskan atau turun pemain yang lulus di bawahnya.
Kerosakan | 125 |
---|---|
Cooldown | 12 saat |
Dynamo dinding berfungsi sama seperti siling zapper tetapi diletakkan di dinding.
Kerosakan | 150 |
---|---|
Cooldown | 5 saat |
Perangkap kerosakan menyebabkan kerosakan kepada pemain yang melangkah ke atasnya.
Pad lompat arah membolehkan pemain melompat secara mendatar atau menegak, menafikan kerosakan jatuh.
Habis -habisan adalah penting untuk mengekalkan kesihatan dan perisai.
Kesihatan | +15 kesihatan |
---|---|
Saiz timbunan | 15 |
Masa untuk digunakan | 3.5 saat |
Perbandaran dengan cepat memulihkan kesihatan sehingga 75.
Kesihatan | +100 kesihatan |
---|---|
Saiz timbunan | 3 |
Masa untuk digunakan | 10 saat |
Kit med sepenuhnya memulihkan kesihatan.
Perisai | +50 perisai |
---|---|
Saiz timbunan | 3 |
Masa untuk digunakan | 5 saat |
Ramuan perisai memulihkan perisai.
Kesihatan | +75 kesihatan |
---|---|
Perisai | +75 perisai |
Saiz timbunan | 2 |
Masa untuk digunakan | 2 saat |
Bertahan | 37.5 saat |
Jus slurp mengembalikan kesihatan dan perisai.
Kesihatan | +1 kesihatan |
---|---|
Saiz timbunan | 2 |
Masa untuk digunakan | 3 saat |
Bush menyediakan penyamaran.
Saiz timbunan | 4 |
---|
Port-A-Bunkers menyediakan perlindungan segera.