De Bloodborne PSX Demake, een door fan gecreëerd project geïnspireerd door de veelgeprezen game van FromSoftware, heeft onlangs een auteursrechtclaim geconfronteerd, in de voetsporen van de Bloodborne 60FPS-mod die vorige week op dezelfde manier was gericht. Lance McDonald, de maker van de 60FPS Mod, onthulde dat hij een verwijdering van Sony Interactive Entertainment ontving, waardoor hij alle links naar zijn patch verwijdert. Deze actie kwam vier jaar na de eerste release van de MOD.
Lilith Walther, bekend om haar werk op Nightmare Kart en de visueel opvallende Bloodborne PSX Demake, kondigde aan dat een YouTube -video met de demake werd getroffen met een auteursrechtclaim van Markscan -handhaving. McDonald verduidelijkte dat MarkScan een bedrijf is in dienst van Sony Interactive Entertainment, dezelfde entiteit die verantwoordelijk is voor de verwijdering van zijn 60FPS Mod -pagina. Hij uitte verwarring en frustratie over deze bewegingen en twijfelde aan de bedoelingen van Sony.
Bloodborne, ontwikkeld door fromsoftware en exclusief uitgebracht op de PlayStation 4, heeft enorme populariteit en kritische lof gekregen. Ondanks het succes ervan heeft Sony geen officiële updates of vervolgingen nagestreefd, waardoor fans enthousiast zijn voor verbeteringen zoals een 60FPS -patch, een remaster of een vervolg. Recente vooruitgang in PS4 -emulatie, zoals de doorbraak door Shadps4 die wordt benadrukt door Digital Foundry, hebben het spel op 60 fps op pc gespeeld, wat mogelijk Sony's recente agressieve handhaving van het auteursrecht heeft aangevraagd. IGN heeft contact opgenomen met Sony voor commentaar, maar heeft geen reactie ontvangen.
McDonald speculeerde dat de acties van Sony misschien een voorloper zijn van een officiële aankondiging van Blood Borne Remake, wat suggereert dat het bedrijf de digitale ruimte opruimt om verwarring met fanprojecten te voorkomen bij het zoeken naar termen als "Bloodborne 60FPS" en "Bloodborne Remake". Hij theoretiseerde dat Sony zich zou kunnen voorbereiden op het handelsmerk deze voorwaarden, waardoor bestaande fanprojecten nodig zijn.
Ondanks deze ontwikkelingen heeft Sony geen plannen aangegeven om Bloodborne opnieuw te bezoeken. Voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida bood zijn perspectief op de slaapzaal van de game, wat suggereert dat de directeur van Software, Hidetaka Miyazaki, het spel beschermt en wil niet iemand anders laten werken vanwege zijn drukke schema en succes met andere projecten. Yoshida benadrukte dat dit slechts een persoonlijke theorie is en niet gebaseerd op insider -kennis.
Terwijl Bloodborne zijn tiende verjaardag nadert, blijft het spel onaangeroerd door officiële updates. Miyazaki heeft echter erkend dat de game zou kunnen profiteren van meer moderne hardware, door te duiden op potentiële toekomstige ontwikkelingen, hoewel beperkt door het gebrek aan eigendom van FromSoftware over het IP.