首頁 新聞 隨著Bloodborne PSX DeMake成為遭受版權主張的最新粉絲項目,Bloodborne的60fps Mod的創建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理論

隨著Bloodborne PSX DeMake成為遭受版權主張的最新粉絲項目,Bloodborne的60fps Mod的創建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理論

May 25,2025 作者: Patrick

Bloodborne PSX DeMake是一個受粉絲創建的項目,靈感來自FrofSoftware著名遊戲,最近在上週的“血態60fps Mod”的腳步之後面臨了版權聲稱。 60fps Mod的創建者Lance McDonald透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的撤消通知,促使他刪除了所有鏈接。該動作是在國防部最初發布四年後進行的。

莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)以在噩夢卡丁車和視覺上引人注目的血源性PSX Demake的工作而聞名,他宣布,YouTube視頻顯示了Demake的錄像帶,並受到了Markscan執法的版權要求。麥當勞澄清說,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment僱用的公司,該公司是負責其60fps Mod頁面的同一實體。他對這些舉動表示困惑和沮喪,質疑索尼的意圖。

Bloodborne由FromSoftware開發,僅在PlayStation 4上發布,並獲得了巨大的知名度和批判性讚美。儘管它取得了成功,但索尼並未追求任何正式的更新或續集,而粉絲們渴望獲得60fps補丁,重新製作或續集等增強功能。 PS4仿真的最新進展,例如數字鑄造廠突出顯示的Shadps4突破,使遊戲可以在PC上的60fps上玩,這可能促使索尼最近的激進版權執行。 IGN已與索尼聯繫以進行評論,但尚未收到回應。

麥當勞推測,索尼的行動可能是官方血源性翻拍公告的先驅,這表明該公司正在清除數字空間,以避免搜索“血源性60fps”和“ Bloodborne Remake”等術語時避免與粉絲項目混淆。他認為索尼可能正在準備商標這些條款,因此需要刪除現有的粉絲項目。

儘管有這些發展,索尼尚未指出任何重新訪問血源的計劃。前PlayStation主管Shuhei Yoshida對遊戲的休眠作品提出了他的看法,這表明FromSoftware的導演Hidetaka Miyazaki可以保護遊戲,並不願意讓其他任何人因其忙碌的日程安排和其他項目的成功而努力。吉田強調,這僅僅是一個個人理論,而不是基於內部知識。

隨著Bloodborne接近十週年,該遊戲仍未受到官方更新的影響。但是,Miyazaki承認,該遊戲可能會受益於在更現代的硬件上發布,這暗示了潛在的未來發展,儘管受到FrofSoftware對IP缺乏所有權的約束。

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