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FromSoftwareの絶賛されたゲームに触発されたファンが作成したプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、先週同様に標的にされたBloodborne 60fps Modの足跡をたどり、著作権の主張に直面しました。 60FPS MODの作成者であるランスマクドナルドは、ソニーインタラクティブエンターテインメントからテイクダウン通知を受け取ったことを明らかにし、パッチへのすべてのリンクを削除するように促しました。このアクションは、MODの最初のリリースの4年後に行われました。
Nightmare Kartと視覚的に印象的なBloodborne PSX Demakeでの作品で知られるLilith Waltherは、Demakeを紹介するYouTubeビデオがMarkscan Enforcementによる著作権請求に見舞われたと発表しました。 McDonaldは、MarkscanがSony Interactive Entertainmentに雇用されている会社であることを明らかにしました。彼は、これらの動きについて混乱と欲求不満を表明し、ソニーの意図に疑問を呈した。
FromSoftwareによって開発され、PlayStation 4で独占的にリリースされたBloodborneは、非常に人気と批判的な賞賛を集めています。その成功にもかかわらず、ソニーは公式の更新や続編を追求しておらず、ファンは60fpsパッチ、リマスター、続編などの機能強化に熱心に残しました。 Digital Foundryによって強調されたShadps4によるブレークスルーなど、PS4エミュレーションの最近の進歩により、PCで60fpsでゲームをプレイすることができ、ソニーの最近の積極的な著作権執行を促進する可能性があります。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しましたが、応答を受け取っていません。
マクドナルドは、ソニーの行動が公式のブラッドボーンリメイクの発表の前兆である可能性があると推測し、「血液媒介60fps」や「血液媒介リメイク」などの用語を検索する際にファンプロジェクトとの混乱を避けるためにデジタルスペースをクリアしていることを示唆しています。彼は、ソニーがこれらの条件の商標を準備し、既存のファンプロジェクトの削除を必要とする可能性があると理論付けました。
これらの開発にもかかわらず、ソニーはBloodborneを再訪する計画を示していません。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ゲームの休眠に関する視点を提供し、SoftwareのディレクターであるHidetaka Miyazakiがゲームを保護し、忙しいスケジュールや他のプロジェクトでの成功のために他の人に仕事をすることを望んでいないことを示唆しています。吉田は、これは単なる個人的な理論であり、インサイダーの知識に基づいていないことを強調しました。
Bloodborneが10周年を迎えるにつれて、ゲームは公式の更新に触れられていないままです。しかし、宮崎は、ゲームがより近代的なハードウェアでリリースされ、潜在的な将来の発展を示唆していることから利益を得ることができることを認めていますが、IPに対するSoftwareの所有権の欠如によって制約されています。
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