Кровавый PSX Demake, разработанный фанатским проектом, вдохновленный известной игрой Fromsoftware, недавно столкнулся с заявлением об авторском праве, следуя по стопам мода Bloodborne 60 кадров в секунду, который был аналогичным образом намерена на прошлой неделе. Лэнс Макдональд, создатель мода 60 кадров в секунду, сообщил, что он получил уведомление о тейкдауне от Sony Interactive Entertainment, побуждая его удалить все ссылки на свой патч. Это действие произошло через четыре года после первоначального выпуска мода.
Лилит Уолтер, известная своей работой над Nightmare Kart и визуально поразительным Bloodborne PSX DeMake, объявила, что видео на YouTube, демонстрирующее DeMake, было поражено заявлением об авторском праве по принудительному соблюдению Markscan. Макдональд пояснил, что Markscan - это компания, нанятая Sony Interactive Entertainment, та же самая организация, ответственная за тейскую его страницу мода 60 кадров. Он выразил путаницу и разочарование по поводу этих движений, ставя под сомнение намерения Sony.
Bloodborne, разработанный FromSoftware и выпущенный исключительно на PlayStation 4, приобрел огромную популярность и критическую похвалу. Несмотря на свой успех, Sony не преследовала никаких официальных обновлений или продолжений, оставляя фанатов, стремящиеся к усовершенствованиям, таким как патч 60 кадров в секунду, ремастер или продолжение. Недавние достижения в области эмуляции PS4, такие как прорыв от Shadps4, выделенный Digital Foundry, позволили играть в игру со скоростью 60 кадров на ПК, что потенциально побуждает Sony недавнее агрессивное обеспечение авторских прав. IGN обратился к Sony для комментариев, но не получил ответа.
Макдональд предположил, что действия Sony могут быть предшественником официального объявления римейка Bloodborne, предполагая, что компания очищает цифровое пространство, чтобы избежать путаницы с фанатскими проектами при поиске таких терминов, как «Bloodborne 60FPS» и «Ремейк Bloodbore». Он предположил, что Sony может подготовиться к торговой марке, что требует удаления существующих фан -проектов.
Несмотря на эти события, Sony не указала никаких планов по пересмотру Bloodborne. Бывший исполнительный директор PlayStation Shuhei Yoshida предложил свой взгляд на покоя игры, предположив, что от директора Software, Hidetaka Miyazaki, защищает игру и не желает позволить кому -либо еще работать из -за его напряженного графика и успеха с другими проектами. Йошида подчеркнула, что это просто личная теория, а не на инсайдерском знании.
Когда Bloodborne подходит к своей десятой годовщине, игра остается нетронутой официальными обновлениями. Тем не менее, Миядзаки признал, что игра может быть выпущена из более современного оборудования, намекая на потенциальные будущие разработки, хотя и ограничивая отсутствием владения Software над IP.