집 소식 Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 그의 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.

Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 그의 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.

May 25,2025 작가: Patrick

Fromsoftware의 유명한 게임에서 영감을 얻은 팬이 만든 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 최근 지난 주에도 비슷한 목표를 달성 한 Bloodborne 60fps 모드의 발자취에 따라 저작권 주장에 직면했습니다. 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment로부터 테이크 다운 통지를 받았으며 그의 패치에 대한 모든 링크를 제거 할 것을 촉구했습니다. 이 조치는 MOD의 최초 릴리스 4 년 후에 나왔습니다.

Nightmare Kart와 시각적으로 인상적인 Bloodborne PSX Demake에 대한 그녀의 작품으로 유명한 Lilith Walther는 Demake를 보여주는 YouTube 비디오가 Markscan 집행에 의해 저작권 주장으로 타격을 받았다고 발표했습니다. 맥도날드는 Markscan이 60fps 모드 페이지의 테이크 다운을 담당하는 동일한 기업 인 Sony Interactive Entertainment가 고용 한 회사라고 밝혔다. 그는 소니의 의도에 의문을 제기하면서 이러한 움직임에 대한 혼란과 좌절을 표명했다.

Fromsoftware가 개발하고 PlayStation 4에서 독점적으로 출시 된 Bloodborne은 엄청난 인기와 비판적 찬사를 얻었습니다. 성공에도 불구하고 소니는 공식 업데이트 나 속편을 추구하지 않았으며 팬들은 60fps 패치, 리마스터 또는 속편과 같은 향상을 간절히 원합니다. Digital Foundry가 강조한 Shadps4의 획기적인 발전과 같은 PS4 에뮬레이션의 최근 발전으로 인해 게임은 PC에서 60fps에서 플레이 할 수 있었으며, 소니의 최근 공격적인 저작권 집행을 촉구했습니다. IGN은 의견을 위해 소니에게 연락했지만 응답을받지 못했습니다.

맥도날드는 소니의 행동이 공식 혈통 리메이크 발표의 선구자가 될 수 있다고 추측했다. 이는 "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"와 같은 용어를 검색 할 때 팬 프로젝트와의 혼란을 피하기 위해 회사가 디지털 공간을 정리하고 있다고 제안했다. 그는 소니 가이 용어 상표를 준비하고 있으며 기존 팬 프로젝트의 제거가 필요하다고 이론화했다.

이러한 발전에도 불구하고 소니는 혈액 본을 다시 방문 할 계획을 나타내지 않았다. 전 PlayStation 경영진 인 Shuhei Yoshida는 게임 휴면에 대한 그의 관점을 제시했으며, 이는 소프트웨어의 감독 인 Hidetaka Miyazaki가 게임을 보호하고 다른 프로젝트와의 바쁜 일정과 성공으로 인해 다른 사람이 그 일을하지 않기를 원한다고 제안했습니다. 요시다는 이것이 단순히 개인 이론 일 뿐이며 내부자 지식에 근거한 것이 아니라는 점을 강조했다.

Bloodborne이 10 주년을 맞이하면서 게임은 공식 업데이트로 손대지 않습니다. 그러나 Miyazaki는이 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 출시 될 수 있음을 인정했으며, 잠재적 인 미래 개발을 암시하지만 IP에 대한 소유권 부족으로 제한되어 있습니다.

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