O Bloodborne PSX DeMake, um projeto criado por fãs inspirado no aclamado jogo da Fromoftware, enfrentou recentemente uma reivindicação de direitos autorais, seguindo os passos do mod de 60fps transmitido por sangue que foi direcionado da mesma forma na semana passada. Lance McDonald, criador do mod de 60fps, revelou que recebeu um aviso de queda da Sony Interactive Entertainment, levando -o a remover todos os links para seu patch. Essa ação ocorreu quatro anos após o lançamento inicial do mod.
Lilith Walther, conhecida por seu trabalho em Nightmare Kart e o PSX Demake, visualmente impressionante, anunciou que um vídeo do YouTube mostrando o Demake foi atingido por uma reivindicação de direitos autorais da MarkScan Aplomem. McDonald esclareceu que a MarkScan é uma empresa empregada pela Sony Interactive Entertainment, a mesma entidade responsável pela queda de sua página de 60fps. Ele expressou confusão e frustração com esses movimentos, questionando as intenções da Sony.
Bloodborne, desenvolvido pela FromSoftware e lançado exclusivamente no PlayStation 4, recebeu imensa popularidade e elogios críticos. Apesar de seu sucesso, a Sony não perseguiu atualizações ou sequências oficiais, deixando os fãs ansiosos por aprimoramentos como um patch de 60fps, uma remasterização ou uma sequência. Avanços recentes na emulação do PS4, como o avanço do Shadps4 destacado pela Digital Foundry, permitiram que o jogo fosse jogado a 60fps no PC, potencialmente provocando a recente aplicação agressiva de direitos autorais da Sony. A IGN alcançou a Sony para comentar, mas não recebeu uma resposta.
McDonald especulou que as ações da Sony podem ser um precursor de um anúncio oficial de remake de Bloodborne, sugerindo que a empresa está limpando o espaço digital para evitar confusão com projetos de fãs ao pesquisar termos como "Bloodborne 60fps" e "remake de sangue transportado". Ele teorizou que a Sony poderia estar se preparando para marcas registradas estes Termos, necessitando da remoção dos projetos de fãs existentes.
Apesar desses desenvolvimentos, a Sony não indicou planos de revisitar Bloodborne. O ex -executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, ofereceu sua perspectiva sobre a dormência do jogo, sugerindo que o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, é protetor do jogo e não está disposto a deixar que mais alguém trabalhe nele devido à sua agenda e sucesso lotados com outros projetos. Yoshida enfatizou que essa é apenas uma teoria pessoal e não baseada no conhecimento privilegiado.
Quando Bloodborne se aproxima de seu décimo aniversário, o jogo permanece intocado por atualizações oficiais. No entanto, Miyazaki reconheceu que o jogo poderia se beneficiar de ser lançado em hardware mais moderno, sugerindo possíveis desenvolvimentos futuros, embora restritos pela falta de propriedade do Software sobre o IP.