首页 新闻 随着Bloodborne PSX DeMake成为遭受版权主张的最新粉丝项目,Bloodborne的60fps Mod的创建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理论

随着Bloodborne PSX DeMake成为遭受版权主张的最新粉丝项目,Bloodborne的60fps Mod的创建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理论

May 25,2025 作者: Patrick

Bloodborne PSX DeMake是一个受粉丝创建的项目,灵感来自FrofSoftware著名游戏,最近在上周的“血态60fps Mod”的脚步之后面临了版权声称。 60fps Mod的创建者Lance McDonald透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的撤消通知,促使他删除了所有链接。该动作是在国防部最初发布四年后进行的。

莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)以在噩梦卡丁车和视觉上引人注目的血源性PSX Demake的工作而闻名,他宣布,YouTube视频显示了Demake的录像带,并受到了Markscan执法的版权要求。麦当劳澄清说,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment雇用的公司,该公司是负责其60fps Mod页面的同一实体。他对这些举动表示困惑和沮丧,质疑索尼的意图。

Bloodborne由FromSoftware开发,仅在PlayStation 4上发布,并获得了巨大的知名度和批判性赞美。尽管它取得了成功,但索尼并未追求任何正式的更新或续集,而粉丝们渴望获得60fps补丁,重新制作或续集等增强功能。 PS4仿真的最新进展,例如数字铸造厂突出显示的Shadps4突破,使游戏可以在PC上的60fps上玩,这可能促使索尼最近的激进版权执行。 IGN已与索尼联系以进行评论,但尚未收到回应。

麦当劳推测,索尼的行动可能是官方血源性翻拍公告的先驱,这表明该公司正在清除数字空间,以避免搜索“血源性60fps”和“ Bloodborne Remake”等术语时避免与粉丝项目混淆。他认为索尼可能正在准备商标这些条款,因此需要删除现有的粉丝项目。

尽管有这些发展,索尼尚未指出任何重新访问血源的计划。前PlayStation主管Shuhei Yoshida对游戏的休眠作品提出了他的看法,这表明FromSoftware的导演Hidetaka Miyazaki可以保护游戏,并不愿意让其他任何人因其忙碌的日程安排和其他项目的成功而努力。吉田强调,这仅仅是一个个人理论,而不是基于内部知识。

随着Bloodborne接近十周年,该游戏仍未受到官方更新的影响。但是,Miyazaki承认,该游戏可能会受益于在更现代的硬件上发布,这暗示了潜在的未来发展,尽管受到FrofSoftware对IP缺乏所有权的约束。

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