Denuvo ခိုးကူးမှု တိုက်ဖျက်ရေး ဆော့ဖ်ဝဲကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော အငြင်းပွားမှု- ထုတ်ကုန်မန်နေဂျာသည် ကစားသမားများ၏ မေးခွန်းများကို တုံ့ပြန်သည်
Denuvo ထုတ်ကုန်မန်နေဂျာ Andreas Ullmann သည် မကြာသေးမီက ကုမ္ပဏီ၏ အငြင်းပွားဖွယ်ခိုးကူးမှုတိုက်ဖျက်ရေးဆော့ဖ်ဝဲကို တုံ့ပြန်ခဲ့ပြီး ဂိမ်းအသိုင်းအဝန်းမှ ကာလကြာရှည်ဝေဖန်မှုများကို ငြိမ်သက်စေရန် ကြိုးစားခဲ့သည်။

Ullmann သည် အင်တာဗျူးတွင် ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းမှ တုံ့ပြန်မှုကို "အလွန်အမင်း အပျက်သဘောဆောင်သည်" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့ပြီး၊ အထူးသဖြင့် စွမ်းဆောင်ရည်သက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ ဝေဖန်မှုများသည် သတင်းမှားများနှင့် အတည်ပြုရေးဘက်လိုက်မှုများကြောင့် ဖြစ်သည်ဟု အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
Denuvo ၏ ဆော့ကစားခြင်းကို ဆန့်ကျင်သည့် DRM နည်းပညာသည် မကြာသေးမီကထွက်ရှိထားသော Final Fantasy XVI ကဲ့သို့သော ဂိမ်းအသစ်များကို ခိုးကူးမှုမှကာကွယ်ရန် ထုတ်ဝေသူများစွာ၏ ပထမဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ကစားသမားများသည် Denuvo ကိုဖယ်ရှားပြီးနောက် frame rate သို့မဟုတ် တည်ငြိမ်မှုတွင် ကွဲပြားမှုများပြသသည့် သရုပ်ဖော်အထောက်အထားများကို ကိုးကား၍ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကို နှေးကွေးစေသည်ဟု ကစားသမားများက စွပ်စွဲလေ့ရှိသည်။ Ullmann သည် ဂိမ်း၏အက်ကွဲနေသောဗားရှင်းတွင် Denuvo ၏ကုဒ်ပါနေသေးသည်ဟု ငြင်းခုံကာ အဆိုပါပြောဆိုချက်များကို ငြင်းဆိုသည်။
"အက်ကွဲနေသောဗားရှင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အကာအကွယ်ကို မဖယ်ရှားပါ" ဟု Ullmann က Rock, Paper, Shotgun နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "အက်ကွဲကုဒ်၏ထိပ်တွင် နောက်ထပ်ကုဒ်များရှိသည် - ကျွန်ုပ်တို့၏ကုဒ်၏ထိပ်တွင် အလုပ်လုပ်သော ကုဒ်များရှိပြီး လုပ်ဆောင်ချက်များကို ပိုမိုလုပ်ဆောင်နိုင်စေပါသည်။ ထို့ကြောင့် cracked ဗားရှင်းသည်
ထက်ပိုမိုမြန်ဆန်စေရန် နည်းပညာအရ မဖြစ်နိုင်ပါ။"

Denuvo သည် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် အပျက်သဘောဆောင်သော အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်ဟု ငြင်းဆိုခြင်းရှိမရှိ မေးမြန်းသောအခါတွင် ၎င်းက "မဟုတ်ဘူး၊ Discord on ကျွန်တော်တို့ရဲ့ FAQ မှာလည်း ဒီလိုဖော်ပြထားပါတယ်" လို့ ဝန်ခံခဲ့ပါတယ်။ "Tekken 7" အနေဖြင့် ဤဂိမ်းသည် Denuvo DRM ကိုအသုံးပြုပြီးနောက် သိသာထင်ရှားသောစွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာများရှိသည်။
သို့သော် ကုမ္ပဏီ၏ လက်ဆော့ခြင်း အမေးအဖြေ ဆန့်ကျင်မှုသည် ဤပြောဆိုချက်ကို ဆန့်ကျင်ပါသည်။ FAQ အရ၊ "Anti-tampering နည်းပညာသည် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် သိသာထင်ရှားသော သက်ရောက်မှုမရှိသလို စစ်မှန်သော executables များတွင် ပျက်ကျခြင်းများအတွက် တာဝန်မရှိပါ။"
Denuvo ၏ အပျက်သဘောဆောင်သော ဂုဏ်သတင်းနှင့် Discord ဆာဗာ ပိတ်ခြင်းအကြောင်း
Ullmann သည် သူ့ကိုယ်သူ ဂိမ်းကစားသူ တစ်ဦးဖြစ်ပြီး Denuvo သည် DRM တွင် ကစားသမားများ၏ စိတ်ပျက်မှုများကို သတိပြုမိပြီး "တိုက်ရိုက်အကျိုးအမြတ်ကို မြင်ရန် ခက်ခဲသည်" ဟု ကစားသမားများအတွက် ဝန်ခံပါသည်။ ခိုးကူးအသိုက်အဝန်းရှိ သတင်းမှားများသည် နားလည်မှုလွဲမှားမှုကို ပိုမိုဆိုးရွားစေသည်ဟု ယုံကြည်ပြီး လုပ်ငန်းတွင် Denuvo ၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုကို အသိအမှတ်ပြုရန်နှင့် ပိုမိုခိုင်မာသောအထောက်အထားမရှိဘဲ DRM ကို သုတ်သင်ခြင်းမှ ရှောင်ကြဉ်ရန် ကစားသမားများအား တောင်းဆိုထားသည်။
"ဒီကုမ္ပဏီကြီးတွေက သူတို့ရဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေရဲ့ အန္တရာယ်ကို လျှော့ချဖို့ နည်းလမ်းရှာနေတယ်" ဟု Ullmann က ဆိုသည်။ "ထပ်ပြီး၊ ငါတို့ကစားသမားတွေအတွက် တိုက်ရိုက်အကျိုးရှိမှာ မဟုတ်ဘူး။ ဒါပေမယ့် အပြင်ကိုကြည့်ရင်၊ ဂိမ်းက ပိုအောင်မြင်လေ၊ အပ်ဒိတ်တွေ ပိုကြာလေလေပါပဲ။ ဂိမ်းမှာ အပိုအကြောင်းအရာတွေ ပိုရလေလေ၊ မျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းတွေ ပိုထွက်လာလေလေ၊ ဖြစ်နိုင်ခြေတွေက ပိုကြီးတယ်။ ဒါက သာမန်ကစားသမားတွေကို ပေးစွမ်းတဲ့ အကျိုးကျေးဇူးပါ။"

ကုမ္ပဏီမှ စွပ်စွဲထားသော နားလည်မှုလွဲမှားမှုကို ရှင်းလင်းရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သော်လည်း Denuvo သည် ကစားသမားများထံမှ ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်မှုကို ဆက်လက်ခံရဆဲဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ်၊ အောက်တိုဘာလ 15 ရက်နေ့တွင်၊ Denuvo သည် ရဲဝံ့စွာလုပ်ဆောင်ရန် ကြိုးစားခဲ့သည်- ၎င်းသည် အများသူငှာ Discord ဆာဗာကို ဖွင့်လှစ်ခဲ့ပြီး ပြဿနာများကို ဆွေးနွေးရန်နှင့် မေးခွန်းများမေးရန် ကစားသမားများကို ဖိတ်ကြားခဲ့သည်။ Denuvo ၏အဆိုအရ၊ ဤသည်မှာ "ပွင့်လင်းသောဆက်သွယ်ရေးနည်းလမ်းနှင့်သင့်အားဖွင့်ပေးသည့်နည်းလမ်း" ဖြစ်သည်။
သို့ရာတွင်၊ နှစ်ရက်အကြာတွင်၊ Denuvo သည် ဆိုက်ကို အသုံးပြုသူများ ဝိုင်းအုံလာကာ ပလက်ဖောင်းကို meme များပြည့်နေသော ဝေဖန်မှုဗဟိုချက်အဖြစ် ပြောင်းလဲလိုက်သောကြောင့် Denuvo သည် ဆာဗာ၏ အဓိက စကားပြောခန်းကို ပိတ်လိုက်သည်။ အသုံးပြုသူလှိုင်းလုံးပြီးနောက် Wave သည် DRM ဆန့်ကျင်ရေး memes၊ ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ပတ်သက်၍ တိုင်ကြားချက်များနှင့် အခြားအလားတူမက်ဆေ့ဂျ်များကို ချက်ချင်းစတင်တင်ခဲ့သည်။ ဆက်လက်တိုက်ခိုက်ခြင်းသည် Denuvo ၏သေးငယ်သော စိစစ်ရေးအဖွဲ့ကို လွှမ်းခြုံသွားစေပြီး ၎င်းတို့သည် ချတ်ခွင့်ပြုချက်အားလုံးကို ဆိုင်းငံ့ထားကာ ဆာဗာအား ဖတ်ရှုရန်သာမုဒ်သို့ ယာယီပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ၎င်းတို့၏ Twitter(X) ပို့စ်များသည် အလားတူတုံ့ပြန်မှုများဖြင့် ပြည့်နှက်နေဆဲဖြစ်သည်။

ကစားသမားများနှင့် ဆက်သွယ်ရန် ကနဦးကြိုးပမ်းမှုများ မအောင်မြင်သော်လည်း၊ Ullmann သည် Rock, Paper, Shotgun နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "မင်း တစ်နေရာရာမှာ စတင်ရမှာ မဟုတ်လား။" "ဒါဆို၊ ဒါက အခု ဒီပဏာမခြေလှမ်းရဲ့ အစပဲဖြစ်ပြီး အဲဒါရဲ့ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာဖို့ ကျွန်တော်တို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ အချိန်နည်းနည်းတော့ ကြာပါလိမ့်မယ်။ Discord မှာ စပြီး တခြား platform တွေဖြစ်တဲ့ Reddit၊ Steam ဖိုရမ်တွေ၊ တရားဝင်အကောင့်များရှိပြီး ဆွေးနွေးမှုတွင် ပါဝင်ရန် မှတ်ချက်များ ယူဆောင်လာပါ။"
လာမည့် ပွင့်လင်းမြင်သာမှု ကြိုးပမ်းမှုများသည် အသိုင်းအဝိုင်း၏ ရှုထောင့်ကို ပြောင်းလဲမည်လား မသေချာသော်လည်း ဇာတ်ကြောင်းကို ထိန်းချုပ်ရန် Denuvo ၏ ကြိုးပမ်းမှုသည် ကစားသမားများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများကြား ပိုမိုမျှတသော စကားပြောဆိုမှုကို မွေးမြူရန် ရည်ရွယ်ပုံရသည်။ Ullmann က "ဒါက ကျွန်တော်တို့အားလုံးနဲ့ဆိုင်ပါတယ်။ လူတွေနဲ့ ရိုးရိုးသားသား၊ ဖော်ရွေစွာ စကားပြောဆိုရတာ၊ ဂိမ်းဆော့တာဖြစ်တဲ့ ကျွန်တော်တို့အားလုံး နှစ်သက်တဲ့အရာတစ်ခုအကြောင်း ပြောနေတာပါ။"