Kontroverse um Denuvo-Anti-Piraterie-Software: Produktmanager antwortet auf Spielerfragen
Denuvo-Produktmanager Andreas Ullmann reagierte kürzlich auf die umstrittene Anti-Piraterie-Software des Unternehmens und versuchte damit, die seit langem bestehende Kritik aus der Gaming-Community zu beruhigen.

Ullmann beschrieb die Reaktion der Gaming-Community im Interview als „extrem negativ“ und betonte, dass ein Großteil der Kritik, insbesondere hinsichtlich der Auswirkungen auf die Leistung, auf Fehlinformationen und Bestätigungsverzerrungen zurückzuführen sei.
Die manipulationssichere DRM-Technologie von Denuvo ist die erste Wahl vieler großer Verlage, um neue Spiele vor Piraterie zu schützen, wie zum Beispiel das kürzlich veröffentlichte Final Fantasy XVI, das diese Technologie nutzt. Spieler werfen diesem DRM jedoch häufig vor, die Spielleistung zu verlangsamen, und berufen sich dabei manchmal auf anekdotische Beweise oder unbestätigte Benchmark-Ergebnisse, die Unterschiede bei den Bildraten oder der Stabilität nach der Entfernung von Denuvo zeigen. Ullmann weist diese Behauptungen zurück und argumentiert, dass die gecrackte Version des Spiels noch Denuvos Code enthalte.
„Die gecrackte Version hebt unseren Schutz nicht auf“, sagte Ullmann in einem Interview mit Rock, Paper, Shotgun. „Über dem geknackten Code liegt noch mehr Code – Code, der über unserem Code läuft und dadurch mehr Aktionen ausführt. Es ist also technisch unmöglich, dass eine geknackte Version schneller ist als eine nicht gehackte Version.“
Auf die Frage, ob er bestritt, dass Denuvo einen negativen Einfluss auf die Spielleistung haben könne, sagte er: „Nein, ich denke, das steht auch in unseren FAQ zu Discord.“ Er gab zu, dass es tatsächlich einige „vernünftige Fälle“ gibt, wie z Wie „Tekken 7“ weist dieses Spiel nach der Verwendung von Denuvo DRM offensichtliche Leistungsprobleme auf.
Die Fragen und Antworten des Unternehmens zur Manipulationsbekämpfung widersprechen dieser Behauptung jedoch. Laut FAQ hat „Anti-Manipulations-Technologie keinen spürbaren Einfluss auf die Spielleistung und ist nicht für Abstürze in echten ausführbaren Dateien verantwortlich.“
Über den negativen Ruf von Denuvo und die Schließung des Discord-Servers
Ullmann, selbst ein begeisterter Spieler, betonte, dass Denuvo sich der Frustration der Spieler mit DRM bewusst sei und räumte ein, dass es für die Spieler „schwer ist, den direkten Nutzen zu erkennen“. Er glaubt, dass Fehlinformationen in der Piraterie-Community die Missverständnisse verschärft haben, und fordert die Spieler auf, den Beitrag von Denuvo zur Branche anzuerkennen und es zu vermeiden, DRM ohne substanziellere Beweise zu verteufeln.
„Diese großen Unternehmen... suchen nach einer Möglichkeit, das Risiko ihrer Investitionen zu minimieren“, sagte Ullmann. „Auch hier gibt es keinen direkten Nutzen für uns Spieler. Aber wenn man genauer hinschaut, gilt: Je erfolgreicher das Spiel ist, desto länger wird es Updates erhalten. Je mehr Zusatzinhalte das Spiel erhält, desto mehr Spiele der nächsten Generation kommen heraus.“ Die Möglichkeiten sind im Grunde der Vorteil, den wir normalen Spielern bieten.“
Trotz der Versuche des Unternehmens, das angebliche Missverständnis aufzuklären, erhielt Denuvo immer noch heftige Kritik von Spielern. Am 15. Oktober 2024 wagte Denuvo einen mutigen Schritt: Es eröffnete einen öffentlichen Discord-Server und lud Spieler ein, Probleme zu diskutieren und Fragen zu stellen. Laut Denuvo ist dies „eine Art der offenen Kommunikation und eine Möglichkeit, sich Ihnen gegenüber zu öffnen“.
Doch nur zwei Tage später schloss Denuvo den Haupt-Chatroom des Servers, als die Seite von Nutzern überschwemmt wurde, und verwandelte die Plattform in eine Plattform voller Memes für Kritik. Eine Welle nach der anderen begann sofort damit, Anti-DRM-Memes, Beschwerden über die Spielleistung und andere ähnliche Nachrichten zu veröffentlichen. Der anhaltende Ansturm überforderte das kleine Moderationsteam von Denuvo und veranlasste es, alle Chat-Berechtigungen zu sperren und den Server vorübergehend in den schreibgeschützten Modus umzukonfigurieren. Allerdings werden ihre Twitter(X)-Beiträge immer noch mit ähnlichen Reaktionen überschwemmt.

Auch wenn ihre ersten Versuche, mit Spielern zu kommunizieren, scheiterten, blieb Ullmann während eines Interviews mit Rock, Paper, Shotgun entschlossen. „Irgendwo muss man doch anfangen, oder?“ sagte Ullmann. „Das ist also jetzt der Beginn dieser Initiative und wir hoffen, ein Teil davon zu sein. Es wird einige Zeit dauern. Es wird auf Discord starten und dann hoffen wir, auf andere Plattformen umsteigen zu können: Reddit, Steam-Foren, Haben Sie offizielle Konten und bringen Sie uns Kommentare, um an der Diskussion teilzunehmen “
Ob die bevorstehenden Transparenzbemühungen die Sichtweise der Community verändern werden, bleibt ungewiss, aber Denuvos Versuche, die Kontrolle über die Erzählung zu übernehmen, scheinen darauf abzuzielen, eine ausgewogenere Konversation zwischen Spielern und Entwicklern zu fördern. Wie Ullmann sagte: „Das ist es, worum es bei uns geht. Ehrliche, freundliche Gespräche mit Menschen zu führen. Über etwas zu reden, das wir alle lieben, nämlich Gaming.“