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Denuvo DRM Sparks Anger from Gamers

Dec 12,2024 Author: Jonathan

Denuvo反盗版软件引发的争议:产品经理回应玩家质疑

Denuvo的产品经理Andreas Ullmann近期就公司备受争议的反盗版软件进行了回应,试图平息游戏社区长久以来的批评声浪。

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Ullmann在采访中将游戏社区的反应形容为“极度负面”,并强调许多批评,特别是关于性能影响的批评,源于错误信息和确认偏差。

Denuvo的反篡改DRM技术是许多大型发行商保护新游戏免受盗版侵害的首选,例如最近发行的《最终幻想16》就使用了这项技术。然而,玩家们经常指责该DRM会降低游戏性能,有时会引用一些轶事证据或未经验证的基准测试结果,这些结果显示在移除Denuvo后,帧率或稳定性有所不同。Ullmann驳斥了这些说法,他认为破解版游戏中仍然包含Denuvo的代码。

“破解版并没有移除我们的保护,”Ullmann在接受Rock, Paper, Shotgun采访时表示。“破解代码之上还有更多代码——这些代码运行在我们的代码之上,导致执行更多操作。因此,从技术上讲,破解版不可能比未破解版更快。”

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

当被问及是否否认Denuvo会对游戏性能产生负面影响时,他表示:“不,我认为这也在我们在Discord上的常见问题解答中有所说明。”他承认确实存在一些“合理的案例”,例如《铁拳7》,这款游戏使用Denuvo DRM后出现了明显的性能问题。

然而,该公司的反篡改问答与这一说法相矛盾。根据常见问题解答,“反篡改技术对游戏性能没有明显的影响,也不应为任何正版可执行文件的崩溃负责。”

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

关于Denuvo的负面声誉和Discord服务器关闭

Ullmann本人也是一名狂热的游戏玩家,他强调Denuvo意识到玩家对DRM的挫败感,承认对于玩家来说,“很难看到直接的好处”。他认为,盗版社区的错误信息加剧了误解,呼吁玩家认识到Denuvo对行业的贡献,避免在没有更多实质性证据的情况下妖魔化DRM。

“这些大公司……正在寻找一种方法来最大限度地降低其投资风险,”Ullmann说。“再说一次,这对我们玩家来说没有直接的好处。但如果你看得更远,游戏越成功,它就会获得越长时间的更新。游戏将获得更多额外内容,下一代游戏出现的可能性也越大。这基本上是我们为普通玩家提供的益处。”

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

尽管该公司试图澄清所谓的误解,但Denuvo仍然受到玩家的强烈批评。2024年10月15日,Denuvo尝试了一项大胆的举措:它开设了一个公共Discord服务器,邀请玩家讨论问题并提出疑问。据Denuvo称,这是“一种开放沟通的方式,也是一种向你们敞开心扉的方式”。

然而,仅仅两天后,Denuvo就关闭了服务器的主聊天室,因为用户蜂拥而至,将该平台变成了一个充满表情包的批评中心。一波又一波的用户立即开始发布反DRM表情包、关于游戏性能的抱怨以及其他类似信息。持续不断的猛烈攻击使Denuvo的小型审核团队不堪重负,导致他们暂停了所有聊天权限,并将服务器临时重新配置为只读模式。然而,他们的Twitter(X)帖子仍然充斥着类似的回应。

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

即使他们最初与玩家沟通的尝试以失败告终,Ullmann在接受Rock, Paper, Shotgun采访时仍然显得坚定。“你必须从某个地方开始,对吧?”Ullmann说。“所以,这现在是这项倡议的开始,我们希望能够参与其中。这需要一些时间。它将从Discord开始,之后我们希望能够转移到其他平台:Reddit、Steam论坛,拥有官方账号,并将我们的评论加入讨论。”

即将到来的透明化努力是否会改变社区的观点仍不确定,但Denuvo试图掌控叙事的举措似乎旨在促进玩家和开发者之间更平衡的对话。正如Ullmann所说:“这正是我们所追求的。与人们进行诚实、友好的交谈。谈论我们都热爱的东西,那就是游戏。”

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