4月1日がやって来て、ビデオゲーム業界でもう1年の遊び心のあるふざけた態度をとっています。今年の記憶に残るいたずらの中には、Warhammer 40,000:Space Marine2。JustFocus Entertainment、Space Marine 2のフォーカスエンターテインメントが新しい牧師を発表したチームが引っ張ったものがありました。
著者: Jonathan読む:0
Denuvo 著作権侵害対策ソフトウェアによって引き起こされた論争: プロダクト マネージャーがプレイヤーの質問に答えます
Denuvo プロダクト マネージャーの Andreas Ullmann 氏は最近、物議を醸している同社の著作権侵害対策ソフトウェアに反応し、ゲーム コミュニティからの長年の批判を和らげようと努めています。
ウルマン氏はインタビューの中で、ゲームコミュニティからの反応を「非常に否定的」であると述べ、特にパフォーマンスへの影響に関する批判の多くは誤った情報と確証バイアスから生じていると強調した。
Denuvo の改ざん防止 DRM テクノロジーは、最近リリースされたファイナルファンタジー XVI など、新しいゲームを著作権侵害から保護するために多くの大手パブリッシャーが最初に選択したテクノロジーです。このテクノロジーはこのテクノロジーを使用しています。ただし、プレイヤーはこの DRM がゲームのパフォーマンスを低下させるとしばしば非難し、Denuvo を削除した後のフレーム レートや安定性の違いを示す逸話や未検証のベンチマーク結果を引用することがあります。ウルマン氏はこれらの主張に反論し、ゲームのクラック版には依然としてDenuvoのコードが含まれていると主張した。
「クラック版は私たちの保護を解除しません」とウルマン氏は Rock, Paper, Shotgun のインタビューで語った。 「クラックされたコードの上にはさらに多くのコードがあり、コードの上で実行されるコードにより、より多くのアクションが実行されます。したがって、クラックされたバージョンがハッキングされていないバージョンよりも高速になることは技術的に不可能です。
」Denuvo がゲームのパフォーマンスに悪影響を与える可能性があることを否定したかどうか尋ねられたとき、彼は次のように述べました。「いいえ、それは Discord の FAQ にも記載されていると思います。」と彼は確かにいくつかの「合理的なケース」があることを認めました。 「鉄拳 7」と同様に、このゲームには Denuvo DRM を使用した後、明らかなパフォーマンスの問題があります。
しかし、同社の改ざん防止 Q&A はこの主張と矛盾しています。 FAQ によると、「改ざん防止テクノロジーはゲームのパフォーマンスに目立った影響を与えず、正規の実行可能ファイルのクラッシュには責任を負いません。」
Denuvo の否定的な評判と Discord サーバーの停止について
自身も熱心なゲーマーであるウルマン氏は、DRM に対するプレイヤーの不満を Denuvo が認識していることを強調し、プレイヤーにとって「直接的なメリットを確認するのは難しい」と認めました。同氏は、著作権侵害コミュニティにおける誤った情報が誤解を悪化させていると考えており、プレイヤーに対し、Denuvo の業界への貢献を認識し、より実質的な証拠なしに DRM を悪者扱いしないように呼びかけています。
「これらの大企業は…投資のリスクを最小限に抑える方法を模索している」とウルマン氏は語った。 「繰り返しになりますが、私たちプレイヤーにとって直接的なメリットはありません。しかし、さらに先を見てみると、ゲームが成功すればするほど、アップデートが行われるまでの時間が長くなります。ゲームに追加コンテンツが増えれば増えるほど、より多くの次世代ゲームが登場します。これは基本的に私たちが一般のプレイヤーに提供するメリットです。」
同社は疑惑の誤解を解こうと努めたにもかかわらず、Denuvo は依然としてプレイヤーから強い批判を受けていた。 2024 年 10 月 15 日、Denuvo は大胆な行動を試みました。パブリック Discord サーバーを開設し、問題について議論したり質問したりするプレイヤーを招待しました。デヌーボ氏によれば、これは「オープンなコミュニケーションの方法であり、心を開く方法」だという。
しかし、そのわずか 2 日後、ユーザーがサイトに殺到したため、Denuvo はサーバーのメイン チャット ルームを閉鎖し、プラットフォームをミームだらけの批判ハブに変えました。すぐにユーザーの波が次々と反 DRM ミーム、ゲームのパフォーマンスに関する苦情、その他同様のメッセージを投稿し始めました。進行中の猛攻撃により、Denuvo の小規模なモデレーション チームは圧倒され、すべてのチャット権限が停止され、サーバーが一時的に読み取り専用モードに再構成されました。しかし、彼らの Twitter(X) 投稿には依然として同様の反応が殺到しています。
プレイヤーとのコミュニケーションを図る最初の試みは失敗に終わりましたが、ウルマン氏は Rock, Paper, Shotgun とのインタビュー中に決意を変えませんでした。 「どこかから始めなければなりませんね?」とウルマンは言った。 「ということで、これがこの取り組みの始まりであり、私たちもそれに参加したいと思っています。それには少し時間がかかります。Discord で始まり、その後、他のプラットフォーム (Reddit、Steam フォーラム、公式アカウントをお持ちで、ディスカッションに参加するためのコメントをお送りください。”
今後の透明性の取り組みがコミュニティの見方を変えるかどうかはまだ不透明だが、物語をコントロールしようとするDenuvoの試みは、プレイヤーと開発者の間でよりバランスの取れた会話を促進することを目的としているようだ。ウルマン氏は次のように述べています。「それが私たちの目的です。人々と正直で友好的な会話をすることです。私たち全員が愛するもの、つまりゲームについて話すことです。
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