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Denuvo DRM 引發遊戲玩家憤怒

Dec 12,2024 作者: Jonathan

Denuvo反盜版軟件引發的爭議:產品經理回應玩家質疑

Denuvo的產品經理Andreas Ullmann近期就公司備受爭議的反盜版軟件進行了回應,試圖平息遊戲社區長久以來的批評聲浪。

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Ullmann在采訪中將遊戲社區的反應形容為“極度負麵”,並強調許多批評,特別是關於性能影響的批評,源於錯誤信息和確認偏差。

Denuvo的反篡改DRM技術是許多大型發行商保護新遊戲免受盜版侵害的首選,例如最近發行的《最終幻想16》就使用了這項技術。然而,玩家們經常指責該DRM會降低遊戲性能,有時會引用一些軼事證據或未經驗證的基準測試結果,這些結果顯示在移除Denuvo後,幀率或穩定性有所不同。Ullmann駁斥了這些說法,他認為破解版遊戲中仍然包含Denuvo的代碼。

“破解版並沒有移除我們的保護,”Ullmann在接受Rock, Paper, Shotgun采訪時表示。“破解代碼之上還有更多代碼——這些代碼運行在我們的代碼之上,導致執行更多操作。因此,從技術上講,破解版不可能比未破解版更快。”

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

當被問及是否否認Denuvo會對遊戲性能產生負麵影響時,他表示:“不,我認為這也在我們在Discord上的常見問題解答中有所說明。”他承認確實存在一些“合理的案例”,例如《鐵拳7》,這款遊戲使用Denuvo DRM後出現了明顯的性能問題。

然而,該公司的反篡改問答與這一說法相矛盾。根據常見問題解答,“反篡改技術對遊戲性能沒有明顯的影響,也不應為任何正版可執行文件的崩潰負責。”

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

關於Denuvo的負麵聲譽和Discord服務器關閉

Ullmann本人也是一名狂熱的遊戲玩家,他強調Denuvo意識到玩家對DRM的挫敗感,承認對於玩家來說,“很難看到直接的好處”。他認為,盜版社區的錯誤信息加劇了誤解,呼籲玩家認識到Denuvo對行業的貢獻,避免在沒有更多實質性證據的情況下妖魔化DRM。

“這些大公司……正在尋找一種方法來最大限度地降低其投資風險,”Ullmann說。“再說一次,這對我們玩家來說沒有直接的好處。但如果你看得更遠,遊戲越成功,它就會獲得越長時間的更新。遊戲將獲得更多額外內容,下一代遊戲出現的可能性也越大。這基本上是我們為普通玩家提供的益處。”

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

盡管該公司試圖澄清所謂的誤解,但Denuvo仍然受到玩家的強烈批評。2024年10月15日,Denuvo嚐試了一項大膽的舉措:它開設了一個公共Discord服務器,邀請玩家討論問題並提出疑問。據Denuvo稱,這是“一種開放溝通的方式,也是一種向你們敞開心扉的方式”。

然而,僅僅兩天後,Denuvo就關閉了服務器的主聊天室,因為用戶蜂擁而至,將該平台變成了一個充滿表情包的批評中心。一波又一波的用戶立即開始發布反DRM表情包、關於遊戲性能的抱怨以及其他類似信息。持續不斷的猛烈攻擊使Denuvo的小型審核團隊不堪重負,導致他們暫停了所有聊天權限,並將服務器臨時重新配置為隻讀模式。然而,他們的Twitter(X)帖子仍然充斥著類似的回應。

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

即使他們最初與玩家溝通的嚐試以失敗告終,Ullmann在接受Rock, Paper, Shotgun采訪時仍然顯得堅定。“你必須從某個地方開始,對吧?”Ullmann說。“所以,這現在是這項倡議的開始,我們希望能夠參與其中。這需要一些時間。它將從Discord開始,之後我們希望能夠轉移到其他平台:Reddit、Steam論壇,擁有官方賬號,並將我們的評論加入討論。”

即將到來的透明化努力是否會改變社區的觀點仍不確定,但Denuvo試圖掌控敘事的舉措似乎旨在促進玩家和開發者之間更平衡的對話。正如Ullmann所說:“這正是我們所追求的。與人們進行誠實、友好的交談。談論我們都熱愛的東西,那就是遊戲。”

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