जापान के मोबाइल गेमिंग बाजार के प्रभुत्व के तहत पीसी गेमिंग बाजार का उदय
लंबे समय से, जापान के इलेक्ट्रॉनिक गेम बाजार में, जिस पर मोबाइल गेम्स का वर्चस्व रहा है, पीसी गेम क्षेत्र ने तेजी से विकास दिखाया है। उद्योग विश्लेषकों के नवीनतम शोध परिणाम बताते हैं कि जापानी पीसी गेम्स का बाजार आकार कुछ ही वर्षों में "तीन गुना" हो गया है।
जापान का पीसी गेमिंग बाजार आकार में तीन गुना हो गया
जापान के समग्र गेमिंग बाजार में पीसी गेम्स की हिस्सेदारी 13% है
हाल के वर्षों में, जापानी पीसी गेम बाजार का पैमाना लगातार बढ़ रहा है, और इसका राजस्व साल-दर-साल बढ़ता जा रहा है। उद्योग विश्लेषक डॉ. सेरकन टोटो ने जापान कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर्स एसोसिएशन (सीईएसए) द्वारा उपलब्ध कराए गए आंकड़ों के आधार पर निष्कर्ष निकाला कि जापान के पीसी गेमिंग बाजार का आकार पिछले चार वर्षों में "तीन गुना" हो गया है। टोक्यो गेम शो 2024 की पूर्व संध्या पर, सीईएसए ने डेटा जारी किया जिसमें दिखाया गया कि जापानी पीसी गेम बाजार 2023 में 1.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच जाएगा, जो लगभग 234.486 बिलियन येन के बराबर है।
हालांकि 2023 की तुलना में 2022 में लगभग 300 मिलियन अमेरिकी डॉलर की वृद्धि होगी, निरंतर उछाल ने पीसी गेमिंग बाजार हिस्सेदारी को जापानी गेमिंग बाजार का 13% हिस्सा लेने की अनुमति दी है, जिसमें मोबाइल गेम्स का वर्चस्व है। जैसा कि डॉ. सेरकन टोटो बताते हैं, जबकि "अमेरिकी डॉलर के संदर्भ में संख्या कम दिख सकती है," "येन पिछले कुछ वर्षों में बहुत कमजोर रहा है और अभी भी है," जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी वास्तव में अधिक खर्च कर सकते हैं।
उद्योग विश्लेषकों द्वारा उपलब्ध कराए गए डेटा से यह संकेत मिलता है कि जापानी गेम बाजार मुख्य रूप से मोबाइल गेम्स से प्रभावित है, और मोबाइल गेम बाजार का आकार पीसी गेम बाजार से कहीं अधिक है। उदाहरण के लिए, 2022 में, जापानी मोबाइल गेम बाज़ार का आकार (सूक्ष्म लेनदेन जैसी ऑनलाइन बिक्री सहित) बढ़कर 12 बिलियन अमेरिकी डॉलर हो जाएगा, जो लगभग 1.76 ट्रिलियन येन के बराबर है। डॉ. सेरकन टोटो ने एक रिपोर्ट में दोहराया, "जापान में स्मार्टफोन सबसे बड़ा गेमिंग प्लेटफॉर्म बना हुआ है।" सेंसर टॉवर की "जापानी मोबाइल गेम मार्केट इनसाइट्स 2024" रिपोर्ट से पता चलता है कि जापानी "एनीमे मोबाइल गेम" बाजार वैश्विक राजस्व का 50% हिस्सा है।
स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स की एक व्यापक रिपोर्ट से पता चलता है कि जापानी पीसी गेमिंग बाजार का राजस्व इस साल 3.14 बिलियन यूरो तक बढ़ सकता है, जो लगभग 3.467 बिलियन अमेरिकी डॉलर के बराबर है। स्टेटिस्टा के उद्योग विश्लेषकों का मानना है कि जापान के "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार" में महत्वपूर्ण वृद्धि का श्रेय "उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग उपकरणों के लिए उपभोक्ता प्राथमिकता और ईस्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता" को दिया जा सकता है। कंपनी के डेटा अंतर्दृष्टि में कहा गया है कि "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार में, उपयोगकर्ताओं की संख्या 2029 तक 4.6 मिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है।"
"जापान में वास्तव में शुरुआती पीसी गेमिंग का एक समृद्ध इतिहास है, जो 1980 के दशक की शुरुआत में स्थानीय कंप्यूटरों से शुरू हुआ था," डॉ. सेरकन टोटो ने अपने एक अध्ययन में टिप्पणी की थी। जापान के लिए दबाव के बारे में उन्होंने कहा, "इसके तुरंत बाद गेम कंसोल और बाद के स्मार्टफोन हावी हो गए, लेकिन मेरी राय में जापान में पीसी गेमिंग वास्तव में कभी खत्म नहीं हुई और इसकी विशिष्ट प्रकृति को हमेशा बढ़ा-चढ़ाकर पेश किया गया।" :
⚫︎ फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 या कंताई कलेक्शन जैसे दुर्लभ लेकिन मौजूदा स्थानीय पीसी लॉन्च हिट
⚫︎ स्टीम स्टोर इंटरफ़ेस में काफी सुधार करता है और जापानी दर्शकों तक अपनी पहुंच का विस्तार करता है
⚫︎ लोकप्रिय स्मार्टफोन गेम भी तेजी से पीसी पर आ रहे हैं, और कुछ मामलों में तो शुरू भी हो रहे हैं
⚫︎ बेहतर स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म; और जापानी दर्शकों के लिए स्टीम की विस्तारित पहुंच और बेहतर स्टोर इंटरफ़ेस
एक्सबॉक्स, स्क्वायर एनिक्स और अन्य गेमिंग दिग्गज पीसी स्पेस का विस्तार करते हैं
जापान में जिन लोकप्रिय खेलों का दबदबा कायम है, वे अक्सर ईस्पोर्ट्स से जुड़े होते हैं, जो हाल के वर्षों में जापान में भी तेजी से लोकप्रिय हो गया है। इन खेलों में स्टारक्राफ्ट II, डोटा 2, रॉकेट लीग और लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं। हाल के वर्षों में, प्रभावशाली गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों ने भी अपने गेम को पीसी प्लेटफॉर्म पर पोर्ट किया है, जिससे जापानी पीसी गेमर्स पर फिर से ध्यान केंद्रित किया गया है।
एक उदाहरण इस साल की शुरुआत में स्क्वायर एनिक्स का फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 का पीसी पर पोर्ट है। गेमिंग दिग्गज ने कंसोल और पीसी पर एक साथ गेम जारी करते हुए दो-तरफा दृष्टिकोण अपनाने की अपनी योजना की भी पुष्टि की।
इस बीच, माइक्रोसॉफ्ट और इसके एक्सबॉक्स कंसोल और पीसी गेमिंग डिवीजन जापानी गेमिंग बाजार में अपनी हिस्सेदारी का विस्तार करना जारी रख रहे हैं। एक्सबॉक्स के अधिकारी फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड ने जापान में एक्सबॉक्स और माइक्रोसॉफ्ट गेम्स के प्रभाव को सक्रिय रूप से बढ़ावा दिया है और इसका विस्तार किया है, जिसे स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों से समर्थन प्राप्त हुआ है, इसे इसकी साझेदारी का एक प्रमुख चालक माना जाता है।