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] और यासुके, एक शक्तिशाली समुराई खुले मुकाबले में उत्कृष्ट है, लेकिन चढ़ाई क्षमताओं की कमी है। इस डिजाइन का उद्देश्य क्लासिक स्टील्थ गेमप्ले के दोनों प्रशंसकों और ओडिसी और वल्लाह जैसे शीर्षकों में पेश किए गए आरपीजी-शैली की लड़ाई को पसंद करने वाले दोनों के लिए अपील करना है।
Ubisoft ने पार्कौर प्रणाली को काफी हद तक ओवरहाल किया है। किसी भी सतह पर फ्रीफॉर्म चढ़ने के बजाय, खिलाड़ी अब नामित "पार्कौर राजमार्ग" को नेविगेट करेंगे। हालांकि यह शुरू में प्रतिबंधात्मक लग सकता है, यूबीसॉफ्ट खिलाड़ियों को आश्वस्त करता है कि अधिकांश चढ़ने योग्य क्षेत्र सुलभ हैं, अधिक रणनीतिक दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। एसोसिएट गेम के निदेशक साइमन लेमे-कॉम्टोइस के अनुसार यह परिवर्तन, अधिक नियंत्रित स्तर के डिजाइन के लिए अनुमति देता है और नाओ और यासुके की आंदोलन क्षमताओं के बीच विपरीत को बढ़ाता है।
] एक नई प्रवण स्थिति भी डाइव्स और स्लाइड्स को स्प्रिंट करने में सक्षम बनाती है, जो आंदोलन में तरलता जोड़ती है। ग्रेपलिंग हुक अन्यथा अप्राप्य क्षेत्रों तक पहुँचने के लिए एक मूल्यवान उपकरण बना हुआ है।
] इसकी रिलीज अन्य उच्च प्रत्याशित खिताबों के साथ मेल खाती है, जो एक प्रतिस्पर्धी फरवरी गेमिंग परिदृश्य के लिए मंच की स्थापना करती है। आने वाले सप्ताह रिलीज की तारीख के दृष्टिकोण के रूप में Ubisoft से आगे के विवरण का वादा करते हैं।