Les derniers conseils de brevet de Sony en changeant de jeu potentiels pour les futures consoles PlayStation: une approche révolutionnaire pour minimiser la latence des entrées. Le brevet, intitulé "Timed Enting / Action Release", détaille un système tirant parti de l'IA et des capteurs supplémentaires pour prédire les entrées du lecteur, rationalisant ainsi le processus d'exécution de la commande et réduisant le décalage. Ceci est particulièrement pertinent étant donné l'utilisation croissante de technologies de génération de trame comme FSR 3 et DLSS 3, qui, tout en améliorant les visuels, peuvent introduire la latence notable.
Les technologies de mise à l'échelle actuelles, telles que le PSSR de PlayStation 5 Pro, traitent déjà des limitations de résolution. Cependant, la génération de trame présente un nouveau défi: maintenir la réactivité. Des concurrents comme AMD et NVIDIA l'ont abordé avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement, et le brevet de Sony suggère une solution innovante similaire.

Le cœur du système proposé par Sony est un modèle d'IA d'apprentissage automatique formé pour anticiper les actions des joueurs. Cette prédiction est aidée par un capteur externe, potentiellement une caméra observant le contrôleur, ou même les boutons du contrôleur eux-mêmes. Le brevet mentionne explicitement en utilisant "l'entrée de la caméra comme entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML)", indiquant une approche sophistiquée de la prédiction d'entrée en temps réel.
Bien que la mise en œuvre exacte dans une future console PlayStation comme l'hypothétique PlayStation 6 reste incertaine - les pages se traduisent rarement directement en produits finaux - le brevet démontre clairement l'engagement de Sony à résoudre les problèmes de latence. Ceci est particulièrement crucial pour les jeux au rythme rapide où la réactivité est primordiale. La technologie pourrait considérablement profiter aux genres comme les tireurs Twitch, qui exigent à la fois des fréquences d'images élevées et un décalage minimal.
Le potentiel d'intégration de cette technologie dans des contrôleurs de nouvelle génération, en utilisant peut-être la technologie avancée des boutons analogiques, est également intrigant. En fin de compte, si ce brevet se traduit par des améliorations tangibles dans le futur matériel PlayStation reste à voir, mais elle signale une étape importante vers une expérience de jeu plus réactive et immersive.