L'équipe d'inZOI a corrigé un bug troublant qui permettait aux joueurs de blesser des enfants avec des véhicules dans la dernière mise à jour. Découvrez plus sur ce problème inattendu et la perspective du directeur du jeu sur son design réaliste.
inZOI Early Access Résout un Bug Critique
L'Équipe d'inZOI Renforce les Protocoles de Révision du Contenu
Pendant la phase d'Early Access d'inZOI, les joueurs ont découvert une fonctionnalité perturbante permettant aux véhicules de blesser des enfants. Un post du 28 mars sur le subreddit d'inZOI, intitulé "Krafton ne réalise peut-être pas que vous pouvez blesser des enfants dans inZOI", incluait une vidéo d'un joueur percutant un enfant avec une voiture, provoquant un impact dramatique et fatal.
Bien que l'inZOI Online Showcase ait noté que les Zois pouvaient mourir de diverses manières, y compris dans des accidents de véhicule, les développeurs n'avaient jamais prévu que cela inclue les enfants. Dans une déclaration du 28 mars à Eurogamer, un représentant de Krafton a clarifié que ceci était un glitch involontaire, maintenant corrigé dans le dernier patch.
La déclaration a souligné : « Un tel contenu est totalement inapproprié et ne correspond pas aux valeurs d'inZOI. Nous prenons le contenu adapté à l'âge au sérieux et renforçons nos processus internes de révision pour éviter des problèmes similaires à l'avenir. » La suppression de ce bug est conforme à la classification ESRB Teen d'inZOI, évitant un éventuel passage à une classification plus stricte.
Le Directeur d'inZOI Réfléchit aux Défis du Design Réaliste
inZOI bénéficie d'une note "Très Positive" sur Steam, célébré pour ses détails époustouflants et sa qualité. Cependant, le directeur du jeu, Hyungjun ‘Kjun’ Kim, dans une interview du 31 mars avec PCGamesN, a reconnu les limites du style hyper-réaliste du jeu.
Kim a partagé : « Nous avons longuement débattu sur l'équilibre du réalisme. Bien que nous ayons voulu inclure des éléments ludiques et légers, ils entraient souvent en conflit avec les visuels réalistes du jeu, ce qui était un défi. »
Kim a cité le charme fantaisiste de The Sims 4 comme référence, notant que l'approche réaliste d'inZOI rendait une intégration similaire difficile. Pourtant, il reste optimiste, déclarant : « Nos visuels immersifs captiveront les joueurs, et nous sommes ravis de donner vie à ce monde. »
Bien qu'inZOI surpasse The Sims 4 en fidélité visuelle, l'équipe définit encore son identité unique pour rivaliser dans le genre des simulations de vie. Pour en savoir plus sur l'Early Access d'inZOI, explorez notre article détaillé ci-dessous !