inZOI 팀은 최신 업데이트에서 플레이어가 차량으로 아이들을 해칠 수 있었던 불쾌한 버그를 수정했습니다. 이 예상치 못한 문제와 게임 디렉터의 사실적인 디자인에 대한 관점에 대해 자세히 알아보세요.
inZOI 얼리 액세스, 심각한 버그 해결
inZOI 팀, 콘텐츠 검토 절차 강화
inZOI의 얼리 액세스 단계에서 플레이어들은 차량으로 아이들을 해칠 수 있는 불쾌한 기능을 발견했습니다. 3월 28일 inZOI 서브레딧에 게시된 "Krafton은 inZOI에서 아이들을 해칠 수 있다는 사실을 모를 수 있다"라는 제목의 포스트에는 플레이어가 차로 아이를 치는 장면이 담긴 영상이 포함되어 있었으며, 이는 극적이고 치명적인 충격을 보여주었습니다.
inZOI 온라인 쇼케이스에서는 Zois가 차량 사고를 포함한 다양한 방식으로 죽을 수 있다고 언급했지만, 개발자들은 이에 아이들이 포함될 의도는 없었다고 밝혔습니다. 3월 28일 Eurogamer에 대한 성명에서 Krafton 대표는 이것이 의도치 않은 결함이었으며, 최신 패치로 수정되었다고 명확히 했습니다.
성명은 "이러한 콘텐츠는 전혀 적절하지 않으며 inZOI의 가치와 일치하지 않습니다. 우리는 연령에 적합한 콘텐츠를 진지하게 고려하며, 유사한 문제가 앞으로 발생하지 않도록 내부 검토 프로세스를 강화하고 있습니다."라고 강조했습니다. 이 버그 제거는 inZOI의 ESRB Teen 등급과 일치하며, 더 엄격한 등급으로의 변경 가능성을 방지했습니다.
inZOI 디렉터, 사실적인 디자인의 도전 과제 회고
inZOI는 놀라운 디테일과 품질로 Steam에서 "매우 긍정적" 평가를 받고 있습니다. 그러나 3월 31일 PCGamesN과의 인터뷰에서 게임 디렉터 김형준(Kjun)은 게임의 초현실적인 스타일의 한계를 인정했습니다.
김 디렉터는 "우리는 사실감을 균형 있게 조정하는 것에 대해 광범위하게 논의했습니다. 유쾌하고 가벼운 요소를 포함하려 했지만, 게임의 생생한 비주얼과 종종 충돌하여 어려움이 있었습니다."라고 전했습니다.
김 디렉터는 The Sims 4의 기발한 매력을 벤치마크로 언급하며, inZOI의 사실적인 접근 방식은 유사한 유쾌함을 통합하기 어렵게 만들었다고 밝혔습니다. 그럼에도 그는 낙관적이며, "우리의 몰입감 있는 비주얼은 플레이어를 사로잡을 것이며, 이 세계를 구현하게 되어 기쁩니다."라고 말했습니다.
inZOI는 비주얼 충실도 면에서 The Sims 4를 능가하지만, 팀은 아직 라이프 시뮬레이션 장르에서 경쟁하기 위해 고유한 정체성을 정의하고 있습니다. inZOI의 얼리 액세스에 대한 자세한 내용은 아래의 상세 기사를 확인하세요!