inZOIチームは、最新のアップデートで、プレイヤーが車で子供を傷つけることを可能にしていた問題のあるバグを修正しました。この予期せぬ問題と、ゲームディレクターのリアルなデザインに対する視点について詳しくご覧ください。
inZOIアーリーアクセスが重大なバグに対処
inZOIチームがコンテンツレビュー手順を強化
inZOIのアーリーアクセス段階で、プレイヤーは車で子供を傷つけることができる不穏な機能を発見しました。3月28日のinZOIサブレディットへの投稿「KraftonはinZOIで子供を傷つけられることに気づいていないかもしれない」には、プレイヤーが車で子供を轢き、劇的かつ致命的な衝撃を与える映像が含まれていました。
inZOIオンラインショーケースでは、ゾイが車両事故を含むさまざまな方法で死ぬ可能性があると記載されていましたが、開発者はこれが子供を含むことを意図していませんでした。3月28日のEurogamerへの声明で、Kraftonの代表者はこれが意図しない不具合であったと説明し、最新のパッチで修正されたことを明らかにしました。
声明では、「このようなコンテンツは完全に不適切であり、inZOIの価値観に合致しません。私たちは年齢に適したコンテンツを真剣に受け止め、今後同様の問題を避けるために内部レビュー手順を強化しています」と強調しました。このバグの削除は、inZOIのESRBティーンレーティングに適合し、より厳しい分類への変更を防ぎます。
inZOIディレクターがリアルなデザインの課題を振り返る
inZOIは、驚異的な詳細と品質で「非常に好評」のSteam評価を誇っています。しかし、ゲームディレクターのヒュンジュン・‘Kjun’・キム氏は、3月31日のPCGamesNとのインタビューで、ゲームの超リアルなスタイルの限界を認めました。
キム氏は、「リアリズムのバランスについて広範に議論しました。遊び心のある軽快な要素を取り入れることを目指しましたが、それらがゲームのリアルなビジュアルとしばしば衝突し、挑戦的でした」と語りました。
キム氏は、The Sims 4の奇抜な魅力を基準として挙げ、inZOIのリアルなアプローチでは同様の遊び心を統合するのが難しかったと述べました。それでも彼は楽観的で、「私たちの没入型のビジュアルはプレイヤーを魅了し、この世界を生き生きとさせることにワクワクしています」と述べました。
inZOIはビジュアルの忠実度でThe Sims 4を上回っていますが、チームはライフシミュレーションジャンルで競争するための独自のアイデンティティをまだ定義中です。inZOIのアーリーアクセスについて詳しくは、以下の詳細記事をご覧ください!