A equipe do inZOI corrigiu um bug preocupante que permitia que jogadores machucassem crianças com veículos na última atualização. Saiba mais sobre esse problema inesperado e a perspectiva do diretor do jogo sobre seu design realista.
Acesso Antecipado do inZOI Corrige Bug Crítico
Equipe do inZOI Fortalece Protocolos de Revisão de Conteúdo
Durante a fase de Acesso Antecipado do inZOI, os jogadores descobriram uma funcionalidade perturbadora que permitia que veículos machucassem crianças. Uma postagem de 28 de março no subreddit do inZOI, intitulada "Krafton pode não perceber que é possível machucar crianças no inZOI", incluiu imagens de um jogador atingindo uma criança com um carro, causando um impacto dramático e fatal.
Embora a Apresentação Online do inZOI tenha observado que Zois poderiam morrer de várias maneiras, incluindo acidentes de veículo, os desenvolvedores nunca pretenderam que isso incluísse crianças. Em uma declaração de 28 de março à Eurogamer, um representante da Krafton esclareceu que isso foi um erro não intencional, agora corrigido na última atualização.
A declaração enfatizou, "Tal conteúdo é totalmente inadequado e não está alinhado com os valores do inZOI. Levamos o conteúdo apropriado para a idade a sério e estamos aprimorando nossos processos internos de revisão para evitar problemas semelhantes no futuro." A remoção desse bug está alinhada com a classificação ESRB Teen do inZOI, evitando uma possível mudança para uma classificação mais rigorosa.
Diretor do inZOI Reflete sobre Desafios do Design Realista
inZOI possui uma classificação "Muito Positiva" no Steam, celebrada por seus detalhes impressionantes e qualidade. No entanto, o Diretor do Jogo Hyungjun ‘Kjun’ Kim, em uma entrevista de 31 de março com a PCGamesN, reconheceu as limitações do estilo hiper-realista do jogo.
Kim compartilhou, "Debatemos extensivamente sobre o equilíbrio do realismo. Embora tenhamos buscado incluir elementos lúdicos e leves, eles frequentemente entravam em conflito com os visuais realistas do jogo, o que foi desafiador."
Kim citou o charme excêntrico de The Sims 4 como referência, observando que a abordagem realista do inZOI dificultava a integração de uma ludicidade semelhante. Ainda assim, ele permanece otimista, afirmando, "Nossos visuais imersivos cativarão os jogadores, e estamos entusiasmados em dar vida a esse mundo."
Embora o inZOI supere The Sims 4 em fidelidade visual, a equipe ainda está definindo sua identidade única para competir no gênero de simulação de vida. Para mais informações sobre o Acesso Antecipado do inZOI, explore nosso artigo detalhado abaixo!