Das inZOI-Team hat einen beunruhigenden Fehler behoben, der es Spielern in der neuesten Aktualisierung erlaubte, Kinder mit Fahrzeugen zu verletzen. Erfahren Sie mehr über dieses unerwartete Problem und die Perspektive des Spieldirektors auf das realistische Design.
inZOI Early Access behebt kritischen Fehler
inZOI-Team stärkt Protokolle zur Inhaltsprüfung
Während der Early Access-Phase von inZOI entdeckten Spieler eine verstörende Funktion, die es Fahrzeugen ermöglichte, Kinder zu verletzen. Ein Beitrag vom 28. März im inZOI-Subreddit mit dem Titel "Krafton ist sich möglicherweise nicht bewusst, dass man in inZOI Kinder verletzen kann" enthielt Aufnahmen eines Spielers, der ein Kind mit einem Auto anfährt, was zu einem dramatischen und tödlichen Aufprall führte.
Während der inZOI Online Showcase erwähnte, dass Zois auf verschiedene Weise sterben könnten, einschließlich Verkehrsunfällen, war es nie die Absicht der Entwickler, dass dies Kinder einschließt. In einer Erklärung vom 28. März gegenüber Eurogamer stellte ein Krafton-Vertreter klar, dass es sich um einen unbeabsichtigten Fehler handelte, der nun im neuesten Patch korrigiert wurde.
Die Erklärung betonte: "Solche Inhalte sind völlig unangemessen und stehen nicht im Einklang mit den Werten von inZOI. Wir nehmen altersgerechte Inhalte ernst und verbessern unsere internen Überprüfungsprozesse, um ähnliche Probleme in Zukunft zu vermeiden." Die Entfernung dieses Fehlers steht im Einklang mit der ESRB-Teen-Bewertung von inZOI und verhindert eine mögliche Verschiebung in eine strengere Klassifizierung.
inZOI-Direktor reflektiert über Herausforderungen des realistischen Designs
inZOI rühmt sich einer "Sehr positiven" Steam-Bewertung, gefeiert für seine beeindruckenden Details und Qualität. Der Spieldirektor Hyungjun ‘Kjun’ Kim räumte jedoch in einem Interview mit PCGamesN vom 31. März die Grenzen des hyperrealistischen Stils des Spiels ein.
Kim teilte mit: "Wir haben ausgiebig über das Gleichgewicht der Realität diskutiert. Während wir verspielte, unbeschwerte Elemente einfügen wollten, kollidierten diese oft mit den lebensechten Visuals des Spiels, was eine Herausforderung war."
Kim nannte den skurrilen Charme von The Sims 4 als Maßstab und bemerkte, dass der realistische Ansatz von inZOI es schwierig machte, ähnliche Verspieltheit zu integrieren. Dennoch bleibt er optimistisch und erklärt: "Unsere immersiven Visuals werden die Spieler fesseln, und wir sind begeistert, diese Welt zum Leben zu erwecken."
Während inZOI The Sims 4 in visueller Genauigkeit übertrifft, definiert das Team noch immer seine einzigartige Identität, um im Lebenssimulations-Genre zu konkurrieren. Für weitere Informationen zu inZOIs Early Access, lesen Sie unseren ausführlichen Artikel unten!