El equipo de inZOI ha corregido un error preocupante que permitía a los jugadores dañar a niños con vehículos en la última actualización. Descubre más sobre este problema inesperado y la perspectiva del director del juego sobre su diseño realista.
Acceso Anticipado de inZOI Aborda un Error Crítico
El Equipo de inZOI Refuerza los Protocolos de Revisión de Contenido
Durante la fase de Acceso Anticipado de inZOI, los jugadores descubrieron una función perturbadora que permitía a los vehículos dañar a niños. Una publicación del 28 de marzo en el subreddit de inZOI, titulada "Krafton puede no darse cuenta de que se puede dañar a niños en inZOI", incluía imágenes de un jugador golpeando a un niño con un coche, causando un impacto dramático y fatal.
Aunque la Presentación en Línea de inZOI señaló que los Zois podían morir de varias maneras, incluyendo accidentes de vehículos, los desarrolladores nunca tuvieron la intención de que esto incluyera a niños. En una declaración del 28 de marzo a Eurogamer, un representante de Krafton aclaró que esto fue un fallo no intencionado, ahora corregido en el último parche.
La declaración enfatizó: "Dicho contenido es completamente inapropiado y no se alinea con los valores de inZOI. Nos tomamos muy en serio el contenido adecuado para todas las edades y estamos mejorando nuestros procesos internos de revisión para evitar problemas similares en el futuro." La eliminación de este error está en línea con la clasificación ESRB Teen de inZOI, evitando un posible cambio a una clasificación más estricta.
El Director de inZOI Reflexiona sobre los Desafíos del Diseño Realista
inZOI cuenta con una calificación de Steam "Muy Positiva", celebrada por su impresionante detalle y calidad. Sin embargo, el Director del Juego, Hyungjun ‘Kjun’ Kim, en una entrevista del 31 de marzo con PCGamesN, reconoció las limitaciones del estilo hiperrealista del juego.
Kim compartió: "Debatimos extensamente sobre cómo equilibrar el realismo. Aunque nuestro objetivo era incluir elementos juguetones y alegres, a menudo chocaban con las imágenes realistas del juego, lo cual fue un desafío."
Kim citó el encanto caprichoso de The Sims 4 como referencia, señalando que el enfoque realista de inZOI dificultaba integrar una jugabilidad similar. Aun así, se mantiene optimista, afirmando: "Nuestras imágenes inmersivas cautivarán a los jugadores, y estamos emocionados de dar vida a este mundo."
Aunque inZOI supera a The Sims 4 en fidelidad visual, el equipo aún está definiendo su identidad única para competir en el género de simulación de vida. ¡Para más información sobre el Acceso Anticipado de inZOI, explora nuestro artículo detallado a continuación!