inZOI團隊在最新更新中修復了一個令人不安的錯誤,該錯誤允許玩家使用車輛傷害兒童。了解更多關於這個意外問題以及遊戲總監對其寫實設計的看法。
inZOI搶先體驗解決關鍵錯誤
inZOI團隊強化內容審查機制
在inZOI的搶先體驗階段,玩家發現了一個令人不安的功能,允許車輛傷害兒童。3月28日在inZOI subreddit上的一篇貼文,標題為「Krafton可能未意識到inZOI中可以傷害兒童」,包含了一段玩家用車撞擊兒童,造成劇烈且致命衝擊的影片。
雖然inZOI線上展示提到Zois可能以多種方式死亡,包括車禍,但開發者從未打算讓這包括兒童。Krafton的代表在3月28日對Eurogamer的聲明中澄清,這是一個意外的錯誤,現已在最新修補程式中修正。
該聲明強調:「這類內容完全不當,且不符合inZOI的價值觀。我們非常重視適齡內容,並正在加強內部審查流程,以避免未來發生類似問題。」移除此錯誤符合inZOI的ESRB青少年評級,防止可能轉向更嚴格的分級。
inZOI總監反思寫實設計的挑戰
inZOI擁有「非常正面」的Steam評價,因其驚艳的細節和品質而受到讚譽。然而,遊戲總監Hyungjun ‘Kjun’ Kim在3月31日接受PCGamesN採訪時,承認了遊戲超寫實風格的局限性。
Kim分享道:「我們深入討論了如何平衡寫實性。雖然我們希望加入輕鬆有趣的元素,但這些元素常常與遊戲的逼真視覺效果相衝突,這是一個挑戰。」
Kim以The Sims 4的奇幻魅力作為基準,指出inZOI的寫實風格難以融入類似的趣味性。儘管如此,他仍保持樂觀,說道:「我們的沉浸式視覺效果將吸引玩家,我們很高興能將這個世界帶入生活。」
雖然inZOI在視覺逼真度上超越了The Sims 4,但團隊仍在定義其獨特的身份,以在生活模擬類型中競爭。想了解更多關於inZOI搶先體驗的資訊,請查看我們下面的詳細文章!