Najnowsze patentowe wskazują Sony na potencjalnym przełomie gry dla przyszłych konsol PlayStation: rewolucyjne podejście do minimalizacji opóźnień wejściowych. Patent, zatytułowany „Wprowadzenie w czasie wejścia/akcji”, opisuje system wykorzystujący AI i dodatkowe czujniki do przewidywania wejść odtwarzaczy, usprawniając w ten sposób proces wykonywania polecenia i zmniejszając opóźnienie. Jest to szczególnie istotne, biorąc pod uwagę rosnące zastosowanie technologii generowania ram, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które, choć ulepszanie wizualizacji, mogą wprowadzić zauważalne opóźnienie.
Obecne technologie zwiększania wzrostu, takie jak PSSR PlayStation 5 Pro, już odnoszą się do ograniczeń rozdzielczości. Jednak generowanie ramek wprowadza nowe wyzwanie: utrzymanie reakcji. Konkurenci tacy jak AMD i Nvidia rozwiązali to odpowiednio z Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex, a patent Sony sugeruje podobne, innowacyjne rozwiązanie.

Rdzeniem proponowanego systemu Sony jest uczenia maszynowy model AI wyszkolony w celu przewidywania działań graczy. Ta prognoza jest wspomagana przez zewnętrzny czujnik, potencjalnie kamera obserwująca kontroler, a nawet same przyciski kontrolera. Patent wyraźnie wspomina o „Wejście aparatu jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML)”, co wskazuje na wyrafinowane podejście do przewidywania wejściowego w czasie rzeczywistym.
Podczas gdy dokładne wdrożenie w przyszłej konsoli PlayStation, takiej jak hipotetyczna PlayStation 6, pozostaje niepewna - wkładki rzadko przekładają się bezpośrednio na produkty końcowe - patent wyraźnie pokazuje zaangażowanie Sony w rozwiązywanie problemów związanych z opóźnieniem. Jest to szczególnie kluczowe dla gier w szybkim tempie, w których reakcja jest najważniejsza. Technologia może znacznie przynieść gatunki takie jak strzelcy, które wymagają zarówno wysokich wskaźników klatek na sekundę, jak i minimalnego opóźnienia.
Intrygujący jest również potencjał integracji tej technologii z kontrolerami nowej generacji, być może wykorzystującą zaawansowaną technologię przycisków analogowych. Ostatecznie, czy patent ten przekłada się na namacalne ulepszenia w przyszłym sprzęcie PlayStation, dopiero się okaże, ale sygnalizuje znaczący krok w kierunku bardziej responsywnego i wciągającego wrażenia gier.