คำแนะนำสิทธิบัตรล่าสุดของ Sony ในเกมเปลี่ยนเกมสำหรับคอนโซล PlayStation ในอนาคต: วิธีการปฏิวัติเพื่อลดเวลาแฝงอินพุต สิทธิบัตรชื่อ "Timed Input/Action Release" รายละเอียดระบบใช้ประโยชน์จาก AI และเซ็นเซอร์เพิ่มเติมเพื่อทำนายอินพุตของผู้เล่นซึ่งจะทำให้กระบวนการดำเนินการคำสั่งและลดความล่าช้า สิ่งนี้มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการใช้เทคโนโลยีการสร้างเฟรมที่เพิ่มขึ้นเช่น FSR 3 และ DLSS 3 ซึ่งในขณะที่เพิ่มภาพสามารถแนะนำเวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจน
เทคโนโลยีการลดขนาดในปัจจุบันเช่น PSSR ของ PlayStation 5 Pro ซึ่งเป็นข้อ จำกัด การแก้ปัญหาที่อยู่แล้ว อย่างไรก็ตามการสร้างเฟรมแนะนำความท้าทายใหม่: การรักษาการตอบสนอง คู่แข่งอย่าง AMD และ Nvidia ได้จัดการกับสิ่งนี้กับ Radeon Anti-Lag และ Nvidia Reflex ตามลำดับและสิทธิบัตรของ Sony แนะนำวิธีแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ที่คล้ายกัน

แกนหลักของระบบที่เสนอของ Sony คือโมเดล AI การเรียนรู้ของเครื่องที่ผ่านการฝึกอบรมเพื่อคาดการณ์การกระทำของผู้เล่น การทำนายนี้ได้รับความช่วยเหลือจากเซ็นเซอร์ภายนอกอาจเป็นกล้องที่สังเกตเห็นคอนโทรลเลอร์หรือแม้แต่ปุ่มของคอนโทรลเลอร์เอง สิทธิบัตรกล่าวถึงอย่างชัดเจนโดยใช้ "อินพุตกล้องเป็นอินพุตไปยังโมเดลการเรียนรู้ของเครื่อง (ML)" แสดงวิธีการที่ซับซ้อนในการทำนายอินพุตแบบเรียลไทม์
ในขณะที่การใช้งานที่แน่นอนในคอนโซล PlayStation ในอนาคตเช่น PlayStation 6 สมมุติฐานยังคงไม่แน่นอน - PARTENTS ไม่ค่อยแปลโดยตรงเป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย - สิทธิบัตรแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความมุ่งมั่นของ Sony ในการแก้ไขปัญหาเวลาแฝง นี่เป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่รวดเร็วซึ่งการตอบสนองเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง เทคโนโลยีนี้สามารถเป็นประโยชน์ต่อแนวเพลงอย่างมีนัยสำคัญเช่น Twitch Shooter ซึ่งต้องการทั้งอัตราเฟรมสูงและความล่าช้าน้อยที่สุด
ศักยภาพในการรวมเทคโนโลยีนี้เข้ากับคอนโทรลเลอร์รุ่นต่อไปซึ่งอาจใช้เทคโนโลยีปุ่มอะนาล็อกขั้นสูงก็น่าสนใจเช่นกัน ในที่สุดไม่ว่าสิทธิบัตรนี้จะแปลเป็นการปรับปรุงที่จับต้องได้ในฮาร์ดแวร์ PlayStation ในอนาคตหรือไม่ แต่จะเป็นสัญญาณที่สำคัญต่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ตอบสนองและดื่มด่ำมากขึ้น