Collegamenti RapidiPremi e Obiettivi di Snowball Smash Monopoly GOPremi della Classifica di Snowball Smash Monopoly GOCome Guadagnare Punti in Snowball Smash Monopoly GODopo la conclusione del secondo
Autore: ChloeLettura:0
L'ultimo brevetto di Sony suggerisce un potenziale punto di svolta per le future console PlayStation: un approccio rivoluzionario per ridurre al minimo la latenza di input. Il brevetto, intitolato "Input a tempo/versione di azione", descrive in dettaglio un sistema che sfrutta l'intelligenza artificiale e i sensori aggiuntivi per prevedere gli input del giocatore, semplificando così il processo di esecuzione del comando e riducendo il ritardo. Ciò è particolarmente rilevante dato il crescente uso di tecnologie di generazione di frame come FSR 3 e DLSS 3, che, pur migliorando le immagini, possono introdurre la latenza evidente.
Le attuali tecnologie di upscaling, come il PSSR di PlayStation 5 Pro, affrontano già le limitazioni di risoluzione. Tuttavia, Frame Generation introduce una nuova sfida: mantenere la reattività. I concorrenti come AMD e Nvidia hanno affrontato rispettivamente questo con Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex, e il brevetto di Sony suggerisce una soluzione simile e innovativa.
Il nucleo del sistema proposto da Sony è un modello AI di apprendimento delle macchine addestrato per anticipare le azioni del giocatore. Questa previsione è aiutata da un sensore esterno, potenzialmente una fotocamera che osserva il controller o persino i pulsanti del controller stessi. Il brevetto menziona esplicitamente l'uso di "Input della fotocamera come input per un modello di apprendimento automatico (ML)", che indica un approccio sofisticato alla previsione di input in tempo reale.
Mentre l'esatta implementazione in una futura console di PlayStation come l'ipotetica PlayStation 6 rimane incerta - i pazienti raramente si traducono direttamente in prodotti finali - il brevetto dimostra chiaramente l'impegno di Sony nell'affrontare le questioni di latenza. Ciò è particolarmente cruciale per i giochi frenetici in cui la reattività è fondamentale. La tecnologia potrebbe beneficiare di generi significativamente come i tiratori di Twitch, che richiedono sia frame rate elevate che ritardi minimi.
Il potenziale per integrare questa tecnologia nei controller di prossima generazione, forse utilizzando la tecnologia avanzata dei pulsanti analogici, è anche intrigante. Alla fine, resta da vedere se questo brevetto si traduce in miglioramenti tangibili nel futuro hardware PlayStation, ma segnala un passo significativo verso un'esperienza di gioco più reattiva e coinvolgente.