Snelle LinksSneeuwbal Smash Monopoly GO Beloningen en MijlpalenSneeuwbal Smash Monopoly GO Klassement BeloningenHoe Punten te Verdienen in Sneeuwbal Smash Monopoly GONa afloop van de tweede ronde van
Auteur: ChloeLezing:0
Sony's nieuwste patent duidt op een potentiële game-wisselaar voor toekomstige PlayStation-consoles: een revolutionaire benadering voor het minimaliseren van inputlatentie. Het patent, getiteld "Timed Input/Action Release", beschrijft een systeem dat AI en extra sensoren gebruikt om spelersinvoer te voorspellen, waardoor het opdrachtuitvoeringsproces wordt gestroomlijnd en de vertraging wordt verminderd. Dit is met name relevant, gezien het toenemende gebruik van frame -generatie -technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die, hoewel het beelden van visuals merkbare latentie kan introduceren.
Huidige upscaling -technologieën, zoals de PlayStation 5 Pro's PSSR, hebben al betrekking op de resolutiebeperkingen. Frame Generation introduceert echter een nieuwe uitdaging: het handhaven van responsiviteit. Concurrenten zoals AMD en NVIDIA hebben dit aangepakt met respectievelijk Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex, en het octrooi van Sony suggereert een vergelijkbare, innovatieve oplossing.
De kern van het voorgestelde systeem van Sony is een AI-model van de machine-learning die is opgeleid om acties van spelers te anticiperen. Deze voorspelling wordt geholpen door een externe sensor, mogelijk een camera die de controller waarneemt, of zelfs de knoppen van de controller zelf. Het patent vermeldt expliciet het gebruik van "camera-invoer als een input voor een Machine Learning (ML) -model", wat wijst op een geavanceerde benadering van realtime invoervoorspelling.
Hoewel de exacte implementatie in een toekomstige PlayStation -console zoals de hypothetische PlayStation 6 onzeker blijft - pathouten vertalen zich zelden rechtstreeks in eindproducten - toont het patent duidelijk de toewijding van Sony om latentiekwesties aan te pakken. Dit is vooral cruciaal voor snelle games waar responsiviteit van het grootste belang is. De technologie kan genres zoals Twitch Shooters aanzienlijk ten goede komen, die zowel hoge framesnelheden als minimale vertraging vereisen.
Het potentieel om deze technologie te integreren in de volgende generatie controllers, die misschien met behulp van geavanceerde analoge knoptechnologie, is ook intrigerend. Uiteindelijk valt nog te bezien of dit patent zich vertaalt in tastbare verbeteringen in toekomstige PlayStation -hardware, maar het geeft een belangrijke stap aan in de richting van een meer responsieve en meeslepende gaming -ervaring.