Sony'nin en son patenti, gelecekteki PlayStation konsolları için potansiyel bir oyun değiştiriciye işaret ediyor: Girdi gecikmesini en aza indirmek için devrimci bir yaklaşım. "Zamanlı Giriş/Eylem Sürümü" başlıklı patent, AI'dan yararlanan bir sistemi ve oyuncu girişlerini tahmin etmek için ek sensörleri detaylandırır, böylece komut yürütme sürecini kolaylaştırır ve gecikmeyi azaltır. FSR 3 ve DLSS 3 gibi çerçeve üretim teknolojilerinin artan kullanımı göz önüne alındığında, bu, görselleri geliştirirken, belirgin bir gecikme getirebilecek şekilde artan kullanımı göz önüne alındığında önemlidir.
PlayStation 5 Pro'nun PSSR'si gibi mevcut yükselme teknolojileri zaten çözünürlük sınırlamalarını ele alıyor. Bununla birlikte, çerçeve üretimi yeni bir zorluk getirir: yanıt verebilirliği korumak. AMD ve NVIDIA gibi rakipler bunu sırasıyla Radeon Anti-Lag ve Nvidia refleksiyle ele aldılar ve Sony'nin patenti benzer ve yenilikçi bir çözüm öneriyor.

Sony'nin önerilen sisteminin çekirdeği, oyuncu eylemlerini öngörmek için eğitilmiş bir makine öğrenimi modelidir. Bu tahmine harici bir sensör, potansiyel olarak denetleyiciyi gözlemleyen bir kamera, hatta denetleyicinin düğmelerinin kendisi yardımcı olur. Patent, gerçek zamanlı girdi tahminine sofistike bir yaklaşımı gösteren "bir makine öğrenimi (ML) modeline giriş olarak kamera girişi" kullanılarak açıkça bahsediyor.
Varsayımsal PlayStation 6 gibi gelecekteki bir PlayStation konsolundaki kesin uygulama belirsizliğini korurken - patentler nadiren doğrudan nihai ürünlere dönüşüyor - patent Sony'nin gecikme sorunlarını ele alma taahhüdünü açıkça göstermektedir. Bu, özellikle yanıt verebilirliğin çok önemli olduğu hızlı tempolu oyunlar için çok önemlidir. Teknoloji, hem yüksek kare hızları hem de minimal gecikme gerektiren seğirme atıcıları gibi türlere önemli ölçüde fayda sağlayabilir.
Bu teknolojiyi belki de gelişmiş analog düğme teknolojisini kullanan yeni nesil denetleyicilere entegre etme potansiyeli de ilgi çekicidir. Nihayetinde, bu patentin gelecekteki PlayStation donanımında somut iyileştirmelere dönüştüğü görülüyor, ancak daha duyarlı ve sürükleyici bir oyun deneyimine doğru önemli bir adım işaret ediyor.