Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer phản ánh về những sai lầm chiến lược trong quá khứ và thừa nhận các cơ hội bị bỏ lỡ đáng kể trong ngành công nghiệp game không ngừng phát triển. Bài viết này khám phá những nhận xét thẳng thắn của ông về các quyết định chính và cung cấp các bản cập nhật về các tiêu đề Xbox sắp tới.
Phil Spencer phản ánh về các quyết định chính và cơ hội bị bỏ lỡ
[] Cơ hội bị bỏ lỡ: Destiny và Guitar Hero
. Anh ta đã trích dẫn Destiny
của Bungie
và anh hùng guitar của Harmonix như một trong những quyết định "tồi tệ nhất" trong nhiệm kỳ của anh ta. Trong khi thừa nhận mối quan hệ thân thiết của anh ấy với Bungie trong những ngày đầu tại Xbox, Spencer thừa nhận rằng [🎜 🎜 🎜 Tương tự như vậy, anh bày tỏ sự hoài nghi ban đầu đối với [🎜 🎜 🎜] tiềm năng của anh hùng guitar .
Dune: Awakening đối mặt với các thách thức phát hành Xbox
Mặc dù thất bại trong quá khứ, Spencer vẫn duy trì một viễn cảnh hướng về phía trước. Xbox đang tích cực theo đuổi các nhượng quyền thương mại lớn, bao gồm []] của Funcom: Awakening
. Trong khi dự kiến phát hành trên Xbox Series S cùng với PC và PS5, giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, đã nhấn mạnh những thách thức tối ưu hóa trò chơi cho loạt phim S, dẫn đến chiến lược khởi động đầu tiên của PC. Junior trấn an các game thủ rằng trò chơi sẽ hoạt động tốt ngay cả trên phần cứng cũ.
Entoria: Bài hát cuối cùng gặp sự chậm trễ phát hành Xbox
. Studio cho rằng sự chậm trễ là thiếu giao tiếp và phản hồi từ Microsoft về việc gửi của họ, mặc dù sự sẵn sàng của cả trò chơi cho cả hai sê -ri S và X. Jyamma Games, Jacky Greco đã bày tỏ sự thất vọng về tình huống này, dẫn đến việc ra mắt trò chơi trên PlayStation 5 và PC ban đầu, với bản phát hành Xbox hiện không chắc chắn. Greco đã lên tiếng công khai những lo ngại về việc thiếu giao tiếp và hỗ trợ từ Xbox.