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Xbox repensa a estratégia após 'piores decisões'

Feb 11,2025 Autor: Sadie

Xbox Has Made the

O CEO da Xbox, Phil Spencer, reflete sobre erros estratégicos anteriores e reconhece oportunidades perdidas significativas na indústria de jogos em constante evolução. Este artigo explora suas observações sinceras sobre as principais decisões e fornece atualizações sobre os próximos títulos do Xbox.

Phil Spencer reflete sobre as principais decisões e oportunidades perdidas

Oportunidades perdidas: Destiny e Guitar Hero

Xbox Has Made the

Durante uma entrevista de Pax West 2024, Spencer discutiu momentos cruciais em sua carreira, incluindo franquias significativas que iludiram o Xbox. Ele citou o Destiny de Bungie [🎜 🎜 🎜] e o Harmonix [🎜 🎜 🎜 🎜] Guitar Hero como entre as "piores" decisões de seu mandato. Ao reconhecer seu relacionamento próximo com a Bungie durante seus primeiros dias no Xbox, Spencer admitiu que o apelo inicial de Destiny não foi imediatamente aparente para ele, apenas ganhando tração após a expansão da [🎜 🎜] de lobos . Da mesma forma, ele expressou ceticismo inicial em relação ao potencial de [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜]

Xbox Has Made the Dune: Awakening Faces Xbox Release Challenges

Xbox Has Made the Apesar dos contratempos passados, Spencer mantém uma perspectiva prospectiva. O Xbox está buscando ativamente as principais franquias, incluindo a Funcom

Dune: Awakening

. Enquanto está previsto para lançamento no Xbox Series S, ao lado do PC e PS5, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, destacou desafios otimizando o jogo para a série S, levando a uma estratégia de lançamento do PC-primeiro. Junior tranquilizou os jogadores de que o jogo terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.

Xbox Has Made the Entoria: a última música encontra atrasos no lançamento do Xbox

O desenvolvedor independente Jyamma Games '

Entoria: The Last Song

experimentou atrasos significativos no Xbox, semanas antes do lançamento planejado em 19 de setembro. O estúdio atribuiu o atraso à falta de comunicação e resposta da Microsoft sobre sua submissão, apesar da prontidão relatada do jogo para as séries e X. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a situação, resultando no lançamento do jogo no PlayStation 5 e PC inicialmente, com a versão do Xbox atualmente incerta. Greco expressou publicamente preocupações sobre a falta de comunicação e apoio do Xbox.

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