XboxのCEOであるPhil Spencerは、過去の戦略的失敗を振り返り、進化し続けるゲーム業界での重要な逃した機会を認めています。 この記事では、主要な決定に関する彼の率直な発言を調査し、今後のXboxタイトルに関する最新情報を提供します。
フィル・スペンサーは重要な決定を振り返り、機会を逃した
機会を逃した:運命とギターのヒーロー
Pax West 2024のインタビューで、スペンサーはXboxを逃れた重要なフランチャイズを含む、彼のキャリアの中で極めて重要な瞬間について議論しました。彼は、バンジーの
運命とハーモニックスのギターヒーローを在任期間の「最悪の」決定の1つとして挙げました。 Xboxでの初期の頃にBungieとの密接な関係を認めている間、スペンサーは、 Destinyのの最初の魅力はすぐには明らかではなく、 House of Wolves 拡張の後に牽引力を得ることができることを認めました。同様に、彼はギターヒーローの可能性に対する最初の懐疑論を表明しました。
砂丘:Xboxリリースの課題
の顔の目覚め
過去のset折にもかかわらず、スペンサーは将来の見通しの視点を維持しています。 Xboxは、Funcomの
Dune:Awakening など、主要なフランチャイズを積極的に追求しています。 Funcomの最高製品責任者であるScott Juniorが、PCとPS5と一緒にXboxシリーズSでリリースされる予定で、シリーズSのゲームを最適化する課題を強調し、PCファーストローンチ戦略につながりました。 ジュニアは、ゲームが古いハードウェアでもうまく機能することをゲーマーに安心させました。
Entoria:最後の曲に遭遇しますXboxリリースの遅延
インディー開発者のJyamma Games
Entoria:The Last Song は、9月19日のリリースの数週間前にXboxで大幅に遅れていました。 スタジオは、シリーズSとXとXの両方の準備が報告されているにもかかわらず、彼らの提出に関するマイクロソフトからのコミュニケーションと応答の欠如に遅れを与えたと考えました。最初は、Xboxリリースが現在不確実であるため、PC。 Grecoは、Xboxからのコミュニケーションとサポートの欠如に関する懸念を公に表明しました。