Xbox-CEO Phil Spencer reflektiert vergangene strategische Fehltritte und erkennt erhebliche verpasste Möglichkeiten in der sich ständig weiterentwickelnden Spielbranche an. In diesem Artikel werden seine offenen Bemerkungen zu Schlüsselentscheidungen untersucht und aktualisiert von den kommenden Xbox -Titeln.
Phil Spencer reflektiert wichtige Entscheidungen und verpasste Möglichkeiten
verpasste Möglichkeiten: Schicksal und Gitarrenheld
Während eines Pax West 2024 -Interviews diskutierte Spencer über zentrale Momente in seiner Karriere, einschließlich bedeutender Franchise -Unternehmen, die Xbox entzogen hatten. Er zitierte Bungies Destiny und Harmonix ' Gitarrenheld als unter den "schlimmsten" Entscheidungen seiner Amtszeit. Während er seine enge Beziehung zu Bungie in seinen frühen Tagen in Xbox anerkannte, gab Spencer zu, dass ihm die erste Attraktivität von Destiny für ihn nicht sofort erkennbar war, was nur nach dem -Haus der Wölfe Ausdehnung an Traktion gewann. In ähnlicher Weise drückte er anfängliche Skepsis gegenüber Gitarrenhelden von .
Dune: Erwachen Gesichter Xbox Release -Herausforderungen
Trotz früherer Rückschläge behält Spencer eine zukunftsweisende Perspektive bei. Xbox verfolgt aktiv große Franchise -Unternehmen, einschließlich Funcoms
Dune: Awakening . Der Chief Product Officer von Funcom, Scott Junior, sorgten für die Veröffentlichung in Xbox Series S und die Optimierung des Spiels für die Serie S, was zu einer PC-First-Startstrategie führte. Junior beruhigte die Spieler, dass das Spiel auch bei älteren Hardware gut abschneiden wird.
Entoria: The Last Song begegnet Xbox Release -Verzögerungen
Indie -Entwickler Jyamma Games '
Entoria: The Last Song erlebte Wochen vor seiner geplanten Veröffentlichung am 19. September erhebliche Verzögerungen auf Xbox. Das Studio führte die Verzögerung auf mangelnde Kommunikation und Reaktion von Microsoft in Bezug auf deren Einreichung zurück, obwohl der CEO des Spiels des Spiels für die Serie S und X. Jyamma Games, Jacky Greco PC zunächst, wobei die Xbox -Version derzeit ungewiss ist. Greco äußerte öffentlich Bedenken hinsichtlich des Mangels an Kommunikation und Unterstützung von Xbox.