
Daniel Vavra, người có tầm nhìn đằng sau bộ ba của Vương quốc và là người đồng sáng lập Warhorse Studios, đã công khai chỉ trích Unreal Engine về những hạn chế của nó trong việc tạo ra môi trường thế giới phức tạp. Ông cho rằng quá trình phát triển đầy thách thức của The Witcher 4 là những hạn chế này, tuyên bố rằng Unreal Engine đấu tranh với các thiết lập phức tạp như rừng, nói rằng, "Unreal hoạt động tốt ở đây nếu bạn muốn làm một trò chơi với sa mạc và đá, nhưng động cơ không thể xử lý cây trong một thời gian dài." Ông tiếp tục chỉ trích công nghệ Nanite của Unreal, khẳng định nó thiếu thực vật hiệu quả.
Một nhân viên của CD Projekt đã nói với VAVRA rằng những cảnh diễn ra trơn tru trên động cơ màu đỏ đã gây ra sự chậm trễ đáng kể trên Unreal Engine, dẫn đến những gì đã được mô tả là "địa ngục sản xuất" cho Witcher 4. Vavra đặt câu hỏi về quyết định của CD Projekt để chuyển từ động cơ màu đỏ thành công của họ, đặc biệt là vì các động cơ tùy chỉnh thường thích các trò chơi mở.
Hơn nữa, Vavra chỉ ra rằng trong khi Unreal Engine có thể cung cấp đồ họa tuyệt đẹp, nó đòi hỏi các máy tính cao cấp vượt quá tầm với của nhiều game thủ, nói rằng: "Unreal Engine có thể tạo ra hình ảnh đẹp, nhưng nó đòi hỏi máy tính có giá vài nghìn euro, điều mà hầu hết người chơi không có."
Bất chấp những hiểu biết của ngành này, sự phấn khích cho loạt Kingdom Come vẫn chưa hoàn thành. Phần tiếp theo sắp tới, Kingdom Come: Deliveryance 2, được phát hành vào ngày 4 tháng 2, tiếp tục câu chuyện của Indřich ở Bohemia thời trung cổ. Trò chơi được chờ đợi một cách háo hức này hứa hẹn đồ họa nâng cao, một hệ thống chiến đấu tiên tiến và một câu chuyện bắt nguồn sâu sắc trong các sự kiện lịch sử.
Trong dự đoán về việc phát hành, chúng tôi đã thu thập tất cả các thông tin mới nhất, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính. Chúng tôi cũng sẽ cung cấp hướng dẫn về cách tải xuống Kingdom Come: Deliveryance 2 ngay khi phát hành, đảm bảo bạn có thể đắm mình trong thế giới thời trung cổ của nó không chậm trễ.