
Daniel Vavra ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังราชอาณาจักรมาไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios ได้วิพากษ์วิจารณ์ unreal Engine อย่างเปิดเผยสำหรับข้อ จำกัด ในการสร้างสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนและเปิดกว้าง เขากล่าวถึงกระบวนการพัฒนาที่ท้าทายของ Witcher 4 กับข้อ จำกัด เหล่านี้โดยอ้างว่าเครื่องยนต์ที่ไม่จริงต้องดิ้นรนกับการตั้งค่าที่ซับซ้อนเช่นป่าไม้ระบุว่า "Unreal ทำงานได้ดีที่นี่ถ้าคุณต้องการสร้างเกมที่มีทะเลทรายและหิน แต่เครื่องยนต์ไม่สามารถจัดการต้นไม้ได้เป็นเวลานาน" เขาวิพากษ์วิจารณ์เทคโนโลยี Nanite ของ Unreal ต่อไปโดยยืนยันว่ามันสั้นในการทำให้พืชพรรณอย่างมีประสิทธิภาพ
มีรายงานว่าพนักงาน CD Projekt บอกกับ Vavra ว่าฉากที่วิ่งอย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดงทำให้เกิดความล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญในเครื่องยนต์ที่ไม่จริงซึ่งนำไปสู่สิ่งที่ได้รับการอธิบายว่าเป็น "นรกการผลิต" สำหรับ Witcher 4 คำถามการตัดสินใจของ CD Projekt เพื่อเปลี่ยนจากเครื่องยนต์สีแดงที่ประสบความสำเร็จ
ยิ่งกว่านั้น Vavra ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่เครื่องยนต์ Unreal สามารถส่งมอบกราฟิกที่น่าทึ่งได้ แต่ต้องการคอมพิวเตอร์ระดับสูงที่อยู่ไกลเกินเอื้อมของนักเล่นเกมหลายคนโดยกล่าวว่า "เครื่องยนต์ที่ไม่จริงสามารถสร้างภาพที่สวยงามได้ แต่ต้องใช้คอมพิวเตอร์หลายพันยูโรซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่มี"
แม้จะมีข้อมูลเชิงลึกในอุตสาหกรรมเหล่านี้ความตื่นเต้นสำหรับซีรีย์มาของราชอาณาจักรยังคงไม่ลดน้อยลง ภาคต่อที่กำลังจะมาถึง Kingdom Come: Deliverance 2 ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ยังคงเป็นเทพนิยายของIndřichในโบฮีเมียยุคกลาง เกมที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นนี้สัญญาว่ากราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงระบบการต่อสู้ขั้นสูงและการเล่าเรื่องที่หยั่งรากลึกในเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์
ในความคาดหมายของการเปิดตัวเราได้รวบรวมข้อมูลล่าสุดทั้งหมดรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาการเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลด Kingdom Come: Deliverance 2 ทันทีเมื่อเปิดตัวเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถดื่มด่ำกับตัวเองในโลกยุคกลางโดยไม่ชักช้า