บ้าน ข่าว "Witcher 4 การผลิตต้องดิ้นรนกับ Unreal Engine"

"Witcher 4 การผลิตต้องดิ้นรนกับ Unreal Engine"

May 14,2025 ผู้เขียน: Skylar

"Witcher 4 การผลิตต้องดิ้นรนกับ Unreal Engine"

Daniel Vavra ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังราชอาณาจักรมาไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios ได้วิพากษ์วิจารณ์ unreal Engine อย่างเปิดเผยสำหรับข้อ จำกัด ในการสร้างสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนและเปิดกว้าง เขากล่าวถึงกระบวนการพัฒนาที่ท้าทายของ Witcher 4 กับข้อ จำกัด เหล่านี้โดยอ้างว่าเครื่องยนต์ที่ไม่จริงต้องดิ้นรนกับการตั้งค่าที่ซับซ้อนเช่นป่าไม้ระบุว่า "Unreal ทำงานได้ดีที่นี่ถ้าคุณต้องการสร้างเกมที่มีทะเลทรายและหิน แต่เครื่องยนต์ไม่สามารถจัดการต้นไม้ได้เป็นเวลานาน" เขาวิพากษ์วิจารณ์เทคโนโลยี Nanite ของ Unreal ต่อไปโดยยืนยันว่ามันสั้นในการทำให้พืชพรรณอย่างมีประสิทธิภาพ

มีรายงานว่าพนักงาน CD Projekt บอกกับ Vavra ว่าฉากที่วิ่งอย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดงทำให้เกิดความล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญในเครื่องยนต์ที่ไม่จริงซึ่งนำไปสู่สิ่งที่ได้รับการอธิบายว่าเป็น "นรกการผลิต" สำหรับ Witcher 4 คำถามการตัดสินใจของ CD Projekt เพื่อเปลี่ยนจากเครื่องยนต์สีแดงที่ประสบความสำเร็จ

ยิ่งกว่านั้น Vavra ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่เครื่องยนต์ Unreal สามารถส่งมอบกราฟิกที่น่าทึ่งได้ แต่ต้องการคอมพิวเตอร์ระดับสูงที่อยู่ไกลเกินเอื้อมของนักเล่นเกมหลายคนโดยกล่าวว่า "เครื่องยนต์ที่ไม่จริงสามารถสร้างภาพที่สวยงามได้ แต่ต้องใช้คอมพิวเตอร์หลายพันยูโรซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่มี"

แม้จะมีข้อมูลเชิงลึกในอุตสาหกรรมเหล่านี้ความตื่นเต้นสำหรับซีรีย์มาของราชอาณาจักรยังคงไม่ลดน้อยลง ภาคต่อที่กำลังจะมาถึง Kingdom Come: Deliverance 2 ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ยังคงเป็นเทพนิยายของIndřichในโบฮีเมียยุคกลาง เกมที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นนี้สัญญาว่ากราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงระบบการต่อสู้ขั้นสูงและการเล่าเรื่องที่หยั่งรากลึกในเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์

ในความคาดหมายของการเปิดตัวเราได้รวบรวมข้อมูลล่าสุดทั้งหมดรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาการเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลด Kingdom Come: Deliverance 2 ทันทีเมื่อเปิดตัวเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถดื่มด่ำกับตัวเองในโลกยุคกลางโดยไม่ชักช้า

บทความล่าสุด

11

2025-08

การเปิดตัวงานร่วมมือ Heaven Burns Red และ Angel Beats!

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red ฉลองครบรอบ 180 วันด้วยงานครอสโอเวอร์ที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาร่วมกับ Angel Beats! เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปีของเกม งานร่วมมือพิเศษนี้เชิญชวนแฟน ๆ ของอนิเมะยอดนิยมให้มาสำรวจเรื่องราวใหม่

ผู้เขียน: Skylarการอ่าน:2

10

2025-08

การป้องกันทรงกลม: ปกป้องโลกในเกมป้องกันหอคอยใหม่

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

ปรับตำแหน่งหน่วยให้เหมาะสมเพื่อขับไล่คลื่นศัตรู รวบรวมทรัพยากรเพื่อ增强การป้องกันของคุณ เผชิญหน้ากับความท้าทายที่ยากขึ้นเรื่อยๆ นักพัฒนา Tomoki Fukushima ได้เปิดตัว Sphere Defense เกมป้

ผู้เขียน: Skylarการอ่าน:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - การเปิดเผยการเล่นของคลาส Ironeye

ใน Elden Ring ธนูมักถูกใช้เป็นอาวุธรอง เพื่อดึงดูดความสนใจของศัตรู ลดพลังศัตรูจากระยะไกล หรือกำจัดเป้าหมายเฉพาะอย่างนกที่ใช้ฟาร์มรูนอย่างมีกลยุทธ์ อย่างไรก็ตาม ใน Nightreign คลาส Ironeye ได้เปลี่ยนธนู

ผู้เขียน: Skylarการอ่าน:1

09

2025-08

คู่มือการปลดล็อกของรางวัลพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

หากคุณพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows คุณสามารถรับรางวัลพิเศษได้ตั้งแต่ต้นเกม นี่คือวิธีปลดล็อกรางวัลพรีออเดอร์ใน Assassin’s Creed Shadowsสารบัญการเริ่มต้นภารกิจ Thrown to the Dogs ใน Assassin’s C

ผู้เขียน: Skylarการอ่าน:2